O conto "Fábulas de Esopo" já está disponível, conquiste já seus primeiros pontos nesse evento de ranking que só está no começo!
De 7 a 19 de Novembro, duas vezes por dia, qualquer jogador vai poder participar de uma competição ao vivo no formato ranking, inspirada em um dos contos das Fábulas de Esopo. Você pode conferir todas informações sobre a atividade e como acessar o quarto do jogo a seguir:
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [AeA] Entrelinhas
Proprietário: HabboAeA
Comando para achar mais rápido: :roomid 153014578
2° Passo: Clique na seta destacada para ir para o próximo quarto.
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3° Passo: Clique na seta destacada para ir para o próximo quarto.
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4° Passo: Fale ler fábulas de esopo e entre no tele para ir para o quarto do jogo.
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5° Passo: Como funciona o ranking e qual o prêmio?
- Esse é um evento de ranking, só que um pouco diferente do que o normal. O jogo estará aberto 24 horas por dia, do dia 7 ao dia 19 de novembro.
- Você possui 2 (DUAS) JOGADAS por dia e as jogadas RESETARÃO todo dia às 00:00 BR / 03:00 PT. Ou seja, se você já jogou as suas 2 jogadas de hoje, só terá novas jogadas no dia seguinte.
- O seu saldo de ovelhas é cumulativo! Quando as jogadas resetarem, seus pontos serão mantidos!
- Os 30 jogadores que obtiverem o maior número de ovelhas até o final do dia 19 de Novembro, serão recompensados com um emblema exclusivo!
Nome: O Lobo
Descrição: Grite com moderação, quando ele vem é infortúnio!
Código: PTE06
Como funciona o jogo?
- A partida tem duração de 2 minutos e 30 segundos, você deve gastar suas 2 jogadas diariamente para acumular mais pontos no ranking. Você pode conferir quem são os primeiros colocados no momento na parte esquerda do quarto!
- Quando estiver pronto para jogar clique no "Piso de seta" destacado.
- A partida começa no mínimo 3 jogadores, até 5 jogadores podem participar em uma partida.
- O objetivo é coletar o maior número de ovelhas possíveis em cada rodada. Para coletar as ovelhas, basta se aproximar delas ou clicá-las.
Quando o Menino gritar “Lobo! Lobo!”, há 50% de chance de o Lobo aparecer alguns segundos depois. Há uma caverna na arena.
1. Se o jogador estiver dentro da caverna quando o Lobo aparecer, +10 ovelhas serão adicionadas à sua pontuação; Se o jogador não estiver dentro da caverna e o Lobo aparecer, ele perderá 30% de suas ovelhas
2. Se o lobo não aparecer, o jogo segue normalmente. Então, na dúvida, é bom correr para a caverna ;)
Para consultar a sua quantidade de jogadas e o seu saldo de ovelhas, diga !ovelhas