Supere o desafio e se torne o mais novo espadachim!
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [NEWS] O Ciclo da CoroaProprietário: FSHabboNews
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2° Passo: Fale "
tele3" e entre no tele destacado.
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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

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4° Passo: O objetivo é desviar do "Cavaleiro de Pedra" por 40 segundos, andando apenas pelos "Mármores Carraca" (de cor branca). Caso ande nos mármores rosso (escuro) ou bata no cavaleiro será kickado! Assim que a esfera acender ande em um dos mármores carraca para ir para o tele.
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5° Passo: Em seguida entre no tele destacado.

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6° Passo: Entre no tele que está em cima.
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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: O Espadachim do Reino
Código: ITF61
Essas portas guardam muitos segredos e talvez um emblema...
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [NEWS] O Ciclo da Coroa
Proprietário: FSHabboNews
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2° Passo: Fale "
tele2" e entre no tele destacado.
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3° Passo: Você deve entrar em um dos "Porta Teleporte" e torcer para que seja o correto que te leva ao próximo quarto. São 8 quartos assim!
- São 3 possíveis sequências (sendo assim os teles mudam de posição)
- Um dos teleportes te leva para o calabouço (kick)
- Três teleportes te levam ao mesmo quarto (você volta para cadeiras)
- Um tele te faz avançar para o próximo quarto
Uma dica é ir em grupo com outros jogadores.
Portas corretas de cada quarto (a sequência muda):
Quarto 1: Porta 4-5-2
Quarto 2: Porta 2-3-4
Quarto 3: Porta 4-3-?
Quarto 4: Porta 4-2-?
Quarto 5: Porta 1-4-?
Quarto 6: Porta 4-5-1
Quarto 7: Porta 4-1-2
Quarto 8: Porta 5-4-3

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4° Passo: Ao entrar no tele correto do oitavo quarto terá acesso a sala de premiação. Entre no tele que está em cima para receber seu emblema!
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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Rei Toros
Código: ITF64
Parece que você quer mesmo desbravar a floresta encantada de Kalisi, o
caminho não será fácil...
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [NEWS] O Ciclo da Coroa
Proprietário: FSHabboNews
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2° Passo: Fale "
tele1" e entre no tele destacado.
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3° Passo / Fase 1: Ande somente quando a caveira NÃO estiver virada
para você (quando estiver na direção mesma direção da imagem).
*Caso erre será kickado.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 2: Atravesse o campo sem encostar nas aranhas. Entre no tele da parte esquerda. O tele da parte direita seria a fase 3 porém dá desconectado em jogadores do mobile!
*Caso encoste ficará preso. Retornará ao jogo assim que o relógio reiniciar
(1 minuto)!
___________________________________________________________3° Passo / Fase 3 (não mobile): Ande apenas pelos rollers e passe
pelos "Pisos Coloridos" quando na cor verde (eles alternam entre a cor
verde e vermelho sempre) sem encostar nos "Caranguejos" que se
movem no sistema bate e volta. Passe pelo "Sentido Único" final e
suba no elevado em diagonal para passar para próxima fase.
*Caso erre ficará preso. Retornará ao jogo assim que o relógio
reiniciar (1 minuto)!
___________________________________________________________3° Passo / Fase 4: A fase é uma divertidamente.
Atravesse o campo sem encostar nas aranhas, se deslocando pelas áreas
seguras quando achar necessário.
*Caso encoste retornará ao começo da arena.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 5: Entre no tele destacado.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 6: Atravesse até o outro lado sem encostar nas aranhas que estão se movendo.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 7: Atravesse o campo passando pelos "Sentidos Únicos" até chegar ao outro
lado. Você não pode encostar nas aranhas que se movem em círculos.
*Caso encoste ficará preso por 1 minuto.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 8: Aguarde a sua vez na fila
de rollers.
O jogo é individual. O objetivo é ativar as 5 "Muralhas de fogo" em 25
segundos. Ao conseguir suba no "Piso de seta" e entre no tele.
*Caso fique preso/tempo acabe retornará para fila.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 9: O objetivo é andando apenas pelos rollers chegar ao outro lado. Faça isso
até chegar ao "Piso de seta".
*Caso suba em um dos "Pisos Coloridos Vermelhos" ficará preso por 1
minuto.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 10: Passe pelos Tesouros que se movem no sistema bate e volta
sem bater neles. No campo seguinte ande sentando pelas Banquetas até
chegar no "Piso de anel".
*Caso erre retornará ao começo da fase.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 11: Ao entrar, passe pelos rollers, pelo "Sentido Único", pelo
piso quando ele estiver VERDE, puxe a alavanca para abrir a muralha e ande
no PPP para ganhar.
*Caso caia em algum piso vermelho ou encoste em algum cálice, ficará de
repouso por 01 minuto.
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4° Passo: Entre no tele que está em cima para receber seu emblema!
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5° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: O Cálice Perdido
Código: FR30D
Siga esse caminho e fature A Foice da Bruxa!
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [NEWS] O Ciclo da Coroa
Proprietário: FSHabboNews
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2° Passo: Fale "
tele1" e entre no tele destacado.
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3° Passo / Fase 1: Ande somente quando a caveira NÃO estiver virada
para você (quando estiver na direção mesma direção da imagem).
*Caso erre será kickado.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 2: Atravesse o campo sem encostar nas aranhas. Entre no tele da parte esquerda. O tele da parte direita seria a fase 3 porém dá desconectado em jogadores do mobile!
*Caso encoste ficará preso. Retornará ao jogo assim que o relógio reiniciar
(1 minuto)!
___________________________________________________________3° Passo / Fase 3 (não mobile): Ande apenas pelos rollers e passe
pelos "Pisos Coloridos" quando na cor verde (eles alternam entre a cor
verde e vermelho sempre) sem encostar nos "Caranguejos" que se
movem no sistema bate e volta. Passe pelo "Sentido Único" final e
suba no elevado em diagonal para passar para próxima fase.
*Caso erre ficará preso. Retornará ao jogo assim que o relógio
reiniciar (1 minuto)!
___________________________________________________________3° Passo / Fase 4: A fase é uma divertidamente.
Atravesse o campo sem encostar nas aranhas, se deslocando pelas áreas
seguras quando achar necessário.
*Caso encoste retornará ao começo da arena.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 5: Entre no tele destacado.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 6: Atravesse até o outro lado sem encostar nas aranhas que estão se movendo.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 7: Atravesse o campo passando pelos "Sentidos Únicos" até chegar ao outro
lado. Você não pode encostar nas aranhas que se movem em círculos.
*Caso encoste ficará preso por 1 minuto.

Suba em um dos "Pisos de seta" destacado e entre no tele.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 8: Você deve atravessar o percurso andando pelos rollers, sem cair nas águas e "Pisos Vermelhos". Você deve usar o tronco como "ponte" nos rollers vermelho. Você deve puxar a "Alavanca de chão" da parte inferior para liberar o Sentido Único da parte superior.
*Caso erre ficará preso por 2 minutos.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 9: Atravesse o campo sentando em cada "Piso Colorido" sem que os "Zumbi Sentinelas" batam em você (se movem no sistema bate e volta).
*Caso bata ficará preso por 2
minutos. Esse é o tempo para atravessar até o outro lado!
___________________________________________________________3° Passo / Fase 10: É um jogo comunitário. O objetivo é o que o contador marque 850 pontos. A cada "Piso Colorido Azul" que você subir o contador vai aumentar em 1 ponto! O tele do quarto final será liberado apenas quando isso acontecer.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 11: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

O objetivo é recolher os ingredientes na ordem correta que será mostrada em cima do "PPP". Para recolher basta entrar nos Portões Sentido Único quando o ingrediente da sequência estiver sobre o "Piso Colorido verde". Ao conseguir passe por qualquer sentido para vencer!
*Você terá 50 segundos. Caso perca voltará para fila!No exemplo abaixo eu teria que recolher na ordem: Corante, Mirtilos, Ervas e o Pote. A sequência muda a cada rodada!

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4° Passo: Entre no tele que está em cima para receber seu emblema!
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5° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: A Foice da Bruxa
Código: FR33D
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [NEWS] O Ciclo da Coroa
Proprietário: FSHabboNews
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2° Passo: Fale "
tele1" e entre no tele destacado.
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3° Passo / Fase 1: Ande somente quando a caveira NÃO estiver virada
para você (quando estiver na direção mesma direção da imagem).
*Caso erre será kickado.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 2: Atravesse o campo sem encostar nas aranhas. Entre no tele da parte esquerda. O tele da parte direita seria a fase 3 porém dá desconectado em jogadores do mobile!
*Caso encoste ficará preso. Retornará ao jogo assim que o relógio reiniciar
(1 minuto)!
___________________________________________________________3° Passo / Fase 3 (não mobile): Ande apenas pelos rollers e passe
pelos "Pisos Coloridos" quando na cor verde (eles alternam entre a cor
verde e vermelho sempre) sem encostar nos "Caranguejos" que se
movem no sistema bate e volta. Passe pelo "Sentido Único" final e
suba no elevado em diagonal para passar para próxima fase.
*Caso erre ficará preso. Retornará ao jogo assim que o relógio
reiniciar (1 minuto)!
___________________________________________________________3° Passo / Fase 4: A fase é uma divertidamente.
Atravesse o campo sem encostar nas aranhas, se deslocando pelas áreas
seguras quando achar necessário.
*Caso encoste retornará ao começo da arena.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 5: Entre no tele destacado.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 6: Atravesse até o outro lado sem encostar nas aranhas que estão se movendo.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 7: Atravesse o campo passando pelos "Sentidos Únicos" até chegar ao outro
lado. Você não pode encostar nas aranhas que se movem em círculos.
*Caso encoste ficará preso por 1 minuto.

Suba em um dos "Pisos de seta" destacado e entre no tele.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 8: Passe pelos rollers, sentidos e banquetas sem cair ou deixar que a banqueta encoste em você e, após isso, puxe a alavanca para abrir a porta de vidro ao final do percurso. Caso caia ou seja encostado por uma das banquetas, ficará 02 minutos na espera.

Em seguida entre no tele.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 9: Você deverá acender as 4 Muralhas de Fogo. Para isso, ande no piso amarelo e saia o quanto antes. Caso fique preso, bata na aranha ou na banqueta do bem ou caia dos rollers, ficará 02 minutos esperando. Após deixar as 4 muralhas com fogo, puxe a alavanca e entre no sentido.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 10: Passe pela sentido e ande SOMENTE no piso verde. Caso erre ou fique parado no piso (ele bata em você) ficará 2 minutos preso.
___________________________________________________________3° Passo / Fase 11: O objetivo é atravessar o campo sem encostar nas criaturas que estão se movendo. Use as áreas seguras quando achar necessário. Ande pela ponte para ir para o tele.
*Caso encoste ficará preso por 2 minutos.
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4° Passo: Entre no tele que está em cima para receber seu emblema!
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5° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: O Polvo Krakven
Código: TC092
Mensagem: Conseguiu este emblema? Não retorne ao quarto e dê chance aos outros usuários!