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27/11/2018

Ganhe 3 emblemas no Palácio da Alvorada | Habbocolor
27/11/2018 -
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Nailson888



Vida de Habbo Realeza já disponível...
*Emblemas disponíveis até o dia 03/12/2018 ( Segunda-feira ). Um emblema é liberado por dia a partir das 17h BR / 19h PT.

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: HabboColor - Palácio da Alvorada
Proprietário: paulo060895
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2° Passo: Fale "tele1" e entre no tele indicado.



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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 4 usuários divididos em 2 duplas.


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4° Passo: Quando chegar a sua vez, com outro usuário, o objetivo é passar por um dos "Sentidos Únicos" do outro lado, andando apenas pelos rollers, sem cair dos mármores. A cada vez que você isso vocês ganham 1 ponto. Vence a primeira dupla a fazer 3 pontos.
*Vocês tem 1 minuto e tem que fazer isso antes da dupla adversária.
*Caso caia voltará ao início.



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5° Passo: Em seguida entre no tele.



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6° Passo: Em seguida entre no tele.



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7° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:

Casamento Real
Nome: Casamento Real
Código: FR894


Emblema 2:


1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: HabboColor - Palácio da Alvorada
Proprietário: paulo060895
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2° Passo: Fale "tele2" e entre no tele indicado.



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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 12 usuários divididos em 4 trios.



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4° Passo: O objetivo é, em trio, pegar a bola (no mobi "pilha de bolas") das 3 equipes "inimigas" para vencer o jogo. Para ver quais campos já foram "invadidos" observar os "Pisos coloridos" de sua base.

Observações:

1. Os "Mármores rossos" ( mármores escuros ) podem ser usados para eliminar os adversário ou seu próprio time. Para isso fale "tiro" e quem estiver em sua linha perderá.
2. As "Cascáveis" que estão se movendo no sistema bate-e-volta eliminam quem encostar nelas.
3. O jogo tem duração de 3 minutos representados pelas "Esferas Flutuantes" (1 minuto cada esfera).
4. As "portas" de entrada de cada "reino" possui sistema de anti-ausente assim como em todos o campo, então não permaneça parado por mais de 10 segundos ou perderá.



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5° Passo: Ao conseguirem automaticamente serão teleportados ao outro lado. Em seguida entre no tele.



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6° Passo: Em seguida entre no tele.



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7° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Habbo Conquistador
Código: ES87E

Emblema 3:


*Créditos as imagens das fases 01 à 12: walmirlima
*Créditos as imagens das fases 13 à 17: paulo060895 ( Própria Fã Site ).

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: HabboColor - Palácio da Alvorada
Proprietário: paulo060895
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2° Passo: Ande em um dos "Chão sujos" e entre no tele indicado.



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3° Passo: Seu objetivo é atravessar o campo, sem encostar nos "Cervos de Páscoa" que estão se movendo, assim como destacado, até chegar ao tele marcado em amarelo no outro lado.
*Alguns arbustos giram sozinho.



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4° Passo: Novamente, seu objetivo é passar pelo percurso sem encostar nos "Cervos de Páscoa" até chegar ao tele no outro lado ( linha vermelha).
*Se você perder, poderá pedir para alguém te salvar puxando a alavanca destacada em laranja



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5° Passo: Pise no "Piso Colorido Verde" que está se movendo.
*Caso pise no vermelho será kickado.



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6° Passo: Atravesse o campo até chegar ao outro lado sem encostar nas "Borboletas" que estão se movendo. Em seguida entre no tele.



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7° Passo: Atravesse o campo no seguinte caminho. Em seguida entre no tele.



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8° Passo: Atravesse o campo no seguinte caminho. Em seguida entre no tele.



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9° Passo: Atravesse o campo no seguinte caminho. Em seguida entre no tele.



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10° Passo: Atravesse o campo no seguinte caminho. Em seguida entre no tele.



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11° Passo: Atravesse o campo até chegar ao outro lado sem encostar nos "Arbustos Venezianos" que estão se movendo no sistema bate-e-volta. Os locais seguros estão destacados em laranja. Em seguida entre no tele.
*Para salvar quem perdeu deve-se utilizar a Alavanca.



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12° Passo: Atravesse o campo andando apenas pelos rollers, até chegar ao outro lado, sem cair nas gramas. Em seguida entre no tele.
*Para salvar quem perdeu deve-se utilizar a Alavanca.



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13° Passo: Atravesse o campo sem andar nas "RIP Plantas Monstro" que estão se movendo até chegar ao outro lado. Em seguida entre no tele.
*Para salvar quem perdeu deve-se utilizar a Alavanca.



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14° Passo: Passe pelos muros sentando nas "Banquetas do bem" até chegar no tele do outro lado.



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15° Passo: Entre nos "Teleportes Banzai" que estão sendo apontados pelas setas até chegar ao outro lado. Em seguida entre no tele.



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16° Passo: Atravesse o campo apenas sentando nas "Banquetas do bem", sem subir nos rollers, até chegar ao outro lado. Em seguida entre no tele.



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17° Passo: Atravesse o campo sem encostar nos "Arbustos Venezianos"até chegar ao outro lado. Em seguida entre no tele.
*Caso fique parado em cima de um Portão Tiki poderá perder.
*Para salvar alguém sente-se na Banqueta do bem.



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18° Passo: Atravesse o campo até chegar ao outro lado andando apenas nos "Pisos coloridos" quando verde tomando cuidados com os "Arbustos Venezianos" que estão se movendo. Em seguida entre no tele.
*Caso encoste em um dos arbustos será kickado.
*Caso pise em um dos "Pisos coloridos vermelhos" será kickado.



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19° Passo: Atravesse o campo andando apenas pelos "PPP" até chegar ao outro lado. Em seguida entre no tele.
*Caso pise/bata em um "Piso Colorido Vermelho" será kickado. Caso aconteça ao mesmo com a cor verde voltará ao início.



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20° Passo: O objetivo é chegar ao outro lado, passando pelos "Sentidos Únicos" quando necessário, andando apenas nas "Banquetas do bem" que estão deslizando pelos rollers. Em seguida entre no tele.
*Os rollers vermelhos kickam.
*Ao passar pelo Sentido Único se mova em diagonal, pois, a uma grama na frente do mesmo.



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21° Passo: Em seguida entre no tele.



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22° Passo: Em seguida entre no tele de sua frente.



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22° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Aventureiro Triunfante
Código: ES90E


Mensagem: Conseguiu este emblema? Não retorne ao quarto e dê chance aos outros usuários!

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