Colete bênçãos no templo do Tucano para conquistar os primeiros emblemas da campanha!
Etapa 1: Acesse a entrada
Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [TJR] - Lobby do Jogo da Selva
Proprietário: Giorgos
Comando: :roomid 153926633
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Ativa as tarefas destacadas.
*Aviso: você pode conferir informações detalhadas sobre onde encontrar os 20 "Espíritos da Selva" do Templo do Tucano clicando aqui! Não colocamos nessa notícia para não ficar longa demais.
Etapa 3: Ande no buraco para acessar o 1º jogo
Ande no local destacado para ir para o próximo quarto.
Ande no local destacado para falar novamente com a bot Roxie.
O objetivo é reconstruir a ponte do quarto. Para fazer isso, ande nas "Gramas Alta" em busca de peças da ponte!
Após encontrar uma peça da ponte, você vai ser notificado e ela vai aparecer em cima do seu personagem. Leve ela até perto da ponte.
Quando a ponte estiver completa, atravesse ela sem cair na água e ande no local destacado para seguir para o próximo quarto.
*Nota: a ponte reseta após alguns segundos que alguém atravessa-la, então esteja atento.
Etapa 4: Receba o primeiro emblema!
Ao concluir você retornará a central e receberá 100 duckets.
Ande no local destacado para receber o emblema de sua equipe na campanha (é aleatório).
Você automaticamente receberá um dos seguintes emblemas:

Nome: A Tribo do Trovão
Código: JRH15
___________________________

Nome: A Tribo do Vento
Código: JRH16
___________________________

Nome: A Tribo do Mistério
Código: JRH17
Etapa 6: Jogo 1: Coleta 50 moedas!
O objetivo é recolher 50 moedas sem encostar nos Tucanos que estão se movimentando.
*Se encostar no Tucano: perde 5 moedas do saldo.
Assim que conseguir o saldo de 50 moedas você será notificado.
Você deve andar no local destacado para ir para o próximo quarto.
*AVISO: só é necessário recolher as 50 moedas uma vez, você pode ir direto nesse ponto caso já tenha completado o jogo.
Etapa 7: Compre PowerUps para usar nos próximos 2 jogos
No quarto seguinte você vai ter acesso a uma lojinha de PowerUps, clique no item que deseja comprar com as moedas obtidas no jogo anterior.
Utilidade dos PowerUps no jogo 2 (só pode usar 1 por partida):
Macaco: ele repara automaticamente a coluna desfeita onde você está (apenas uma vez por jogo).
Livro: Não mostra as letras distantes no teclado, mas sim as letras próximas e fáceis de identificar.
Penas: Isso torna os pilares um pouco mais duráveis.
Utilidade dos PowerUps no jogo 3 (só pode usar 1 por partida):
Macaco: Permite que você passe pelo fogo sem sofrer dano por 10 segundos. Limite de 1 uso por partida!
Livro: Você pode se proteger do fogo colocando uma estátua em um quadrado de sua escolha. Limite total de uso: 5
Penas: Ele permite voar até um quadrado de sua escolha por 10 segundos.
Após escolher o item que vai comprar, clique na "Caixa Registradora".
Em seguida ande na área destacada para ir para o jogo 2.
Etapa 8: Jogo 2: Sobreviva nos Pilares!
Ande na área destacada em amarela para entrar na fila automática, você será notificado da sua posição através de uma mensagem wired.
Se você comprou algum powerup no quarto anterior: clique nele antes de entrar na fila, assim você vai ter uma vantagem na hora de jogar.
Quando chegar a sua vez, o objetivo é SOBREVIVER nos Pilares por 1 minuto e 30 segundos, para isso você deve seguir algumas observações.
- Algumas letras vão aparecer nas colunas ao lado do seu personagem. Para se mover no jogo, você deve DIZER A LETRA DA COLUNA QUE VOCÊ DESEJA OCUPAR. Por exemplo: a coluna do meu lado tem a letra E, então vou falar simplesmente E.
Importante: se você ficar tempo demais em uma coluna ela irá cair, ela muda para cor amarela e vermelha como um sinal que está próxima de cair. Evite essas colunas! Se cair de uma coluna você perde imediatamente.
- De vez em quando aparecerá uma Dinamite no jogo, ela destrói as colunas e torna o jogo mais difícil. Você pode evitar que isso aconteça: FIQUE NA COLUNA AO LADO DA DINAMITE e fale TNT para remove-la do jogo!
- Para cada 3 Dinamites que você destruir, você vai receber um martelo. Você pode reparar uma coluna digitando POW em uma coluna que está prestes a quebrar com o martelo que ela fornece. Cada martelo pode ser usado 1 vez!
Ao terminar o jogo, você automaticamente será redirecionado para o próximo quarto. No caso de desconectar: use a "Alavanca" destacada para não ter que passar novamente pelo jogo!
Etapa 9: Jogo 3: Não encoste no Fogo!
Selecione a dificuldade do jogo 3 andando em frente a uma das estátuas. O jogo fornece "Bençãos" e um emblema!
*Aviso: o local destacado em vermelho leva para o jogo mais difícil.
Ande em uma das setas quando o jogo atual estiver finalizado, ao fazer isso você será teleportado para dentro da arena.
*Antes de jogar escolha o PowerUp que comprou anteriormente clicando no item correspondente.
O objetivo é sobreviver por 3 ou 5 minutos dentro da arena, sem encostar nos Fogos que estão se movimentando em uma direção específica. Proteja-se atrás das Pedras e utilize os PowerUps que adquiriu em momentos de alta dificuldade do jogo!
*Se encostar ou andar em um fogo: será eliminado.
*Para usar o PowerUp: clique em seu personagem.
Ao fim do tempo você receberá 300 Cocos (moeda sazonal da campanha) + um emblema.
Esses são os prêmios que você recebe:
- Emblema:

Nome: Templo do Tucano
Código: JRH18
- Moeda Sazonal:
Nota:
As Bençãos são úteis no "Desafio de equipes" da campanha, você pode usar elas a cada vez que completa o jogo. Vá no lado do Totem da sua equipe e clique nele para adicionar as Bençãos!

























































