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27/10/2025

Por (missing text) em 27/10/2025 -
2 novas Tarefas disponíveis: Laboratórios Wireds!

Mais uma tarefa foi liberada, confira como completar e conquistar mais um emblema + moeda sazonal Cogumelos.  


Mais uma tarefa foi liberada, confira como completar e conquistar mais um emblema + moeda sazonal Cogumelos.  
*Disponível até 26/11/2025, 21h BR / 00h PT.

IAmReallyBored, um Habbo do habbo.COM e expert Wired, criou uma experiência interativa de jogos Wired com uma variedade de games originais e históricos incluídos. Apresentando jogos dos seguintes Veteranos Habbos:

1. !Zenda! (NL)
2. Umfrage (DE)
3. Interter (.COM)
4. CoDoC (FI)
5. Vliegendepanter (NL)
6. jeffersonfelipe26 (BR)
7. gladiator54 (FI)
8. SUUD3MA (SE)

Há também uma missão bônus especial que exigirá que você complete todos os jogos Wired em menos de 8 minutos. Ao fazer isso, você ganhará uma nova Pirâmide Banzai Antiga WIRED. Continue tentando se você falhar – o Centro de Experiência Wired estará aberto até 27 de novembro.


Como ativar as Tarefas


1º Passo: Ative as Tarefas destacadas.








Tutorial - Tarefa Laboratórios Wireds


1º Passo: Acesse o quarto abaixo:

Proprietário: JogosGlobais
Comando para achar mais rápido: :roomid 153583864

Como completar as Tarefas:

Tarefa 1: Puxe as "Alavancas de chão" destacadas, são 5 no total.








- Tarefa 2: Entre no teleporte para continuar.


- Tarefa 3: Fique puxando uma das "Alavancas de chão" até a tarefa ser completada.


- Tarefa 4: Fique andando nos "Pisos de seta" até a tarefa ser completada.


Quando terminar sente-se no banco destacado para ser teleportado ao outro lado.


- Tarefa 5: 

1. Fique andando nos "Pisos Pressionáveis" até a "Esfera Flutuante" ficar em cima do Piso Verde.
2. Quando a esfera estiver no piso, basta puxar a "Alavanca de chão" para "Porta de Vidro" ser aberta.
3. Passe pela "Porta de Vidro" para completar a tarefa.


Tarefa 6: Fique sentado em um dos "Bancos Esbelto" até a tarefa ser completada.








Tarefa 7: Atravesse o percurso sem andar nos "Pisos Coloridos Vermelhos", faça isso até alcançar o outro lado.


Tarefa 8: Ao terminar, entre no tele destacado para ir para o próximo quarto.


Tarefa 9: O objetivo é completar os 8 jogos desse quarto.

- Para entrar em um jogo: clique 2 vezes em um "Ticket Battle Ball Clássico", você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar.



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JOGO A: Você tem que pegar um "Ticket Battle Ball Clássico" correspondente ao jogo. Você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar!


Suba em um dos "Pisos de seta".


O objetivo é guiar o carro APENAS pelas "Pistas de Asfalto". Caso o carro saia da pista você perde imediatamente! Você deve levar o carro até a linha de chegada.

- O Carro se move automaticamente. Para mudar a direção em que o carro se movimenta basta puxar a "Alavanca de chão" correspondente!
- Dica: tente colocar o Carro na mesma linha dos cones, assim não tem perigo de sair na pista.
- Você tem 1 minuto e 30 segundos.


JOGO B: Você tem que pegar um "Ticket Battle Ball Clássico" correspondente ao jogo. Você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar!


Atravesse o percurso sentando nos sofás corretos. Você tem apenas 45 segundos para fazer isso!

Ao concluir o jogo entre no teleporte.


Sequência: 3 1 3 1 1 2








JOGO C: Você tem que pegar um "Ticket Battle Ball Clássico" correspondente ao jogo. Você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar!


Atravesse o percurso andando somente pelos rollers e camas de pets. Faça isso até alcançar o Teleporte do outro lado!

Você deve entrar no tele para completar o jogo.








JOGO D: Você tem que pegar um "Ticket Battle Ball Clássico" correspondente ao jogo. Você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar!


Atravesse o percurso andando somente pelos rollers, você deve entrar no teleporte do outro lado para concluir o jogo.


JOGO E: Você tem que pegar um "Ticket Battle Ball Clássico" correspondente ao jogo. Você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar!


Fique puxando a "Alavanca de chão" para movimentar o teleporte, faça isso até que seja possível entrar nele.

Você deve entrar no teleporte para concluir o jogo!


JOGO F: Você tem que pegar um "Ticket Battle Ball Clássico" correspondente ao jogo. Você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar!


Você não deve deixar os coelhos passarem da linha de rollers. Para fazer isso, basta puxar a "Alavanca de chão" correspondente ao coelho que passou da barreira.

Dica: sempre que um coelho passar da barreira (divisórias de labirinto) imediatamente puxe a alavanca correspondente, assim não irá acumular muitos coelhos.

Faça isso por 1 minuto e 20 segundos!
*Caso um Coelho passe da linha de rollers você perde.


JOGO G: Você tem que pegar um "Ticket Battle Ball Clássico" correspondente ao jogo. Você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar!


O objetivo é posicionar as 2 duas "Esferas Flutuantes" nos 2 "Pisos Pressionáveis" do outro lado. Você pode movimentar elas andando nos "Pisos de seta" do quarto!

Ao terminar você deve puxar a "Alavanca de chão" e entrar no teleporte.
*Você tem 1 minuto e 30 segundos para concluir o jogo.








JOGO H: Você tem que pegar um "Ticket Battle Ball Clássico" correspondente ao jogo. Você automaticamente será teleportado para o quarto do jogo quando for sua vez de jogar!


O objetivo é colocar o "Sofá Vermelho" em cima dos mármores do outro lado. Para fazer isso você deve movimentar os outros sofás em volta andando nos "Pisos de seta".

SEQUÊNCIA:

1) Sofá vermelho para baixo
2) Sofá bege para a esquerda
3) Sobe sofá HC todo o caminho para cima
4) Sofá azul claro para baixo
5) Sofá bege todo o caminho para a esquerda
6) Sofás azul e vermelho todo o caminho de volta para cima
7)  Sofá cinza todo o caminho para a direita
8) Volte Sofás azul e vermelho para baixo
9) Sofá bege toda direita
10) A cama agora estará livre, mova a cama para cima para liberar o sofá de couro.
11) Sofá de couro para a esquerda.
12 ) Sofá vermelho para baixo em direção ao piso marrom
13) Va ao piso azul e entre no tele


Quando conseguir posicionar o sofá basta subir no "Piso Colorido Azul" e entrar no tele.
*Você tem 3 minutos e 30 segundos para concluir o jogo.


Após completar os 8 jogos entre no tele destacado.


Tarefa 10: Ande no local destacado para receber seus prêmios.


PRÊMIOS:

- Cogumelos (Moeda Sazonal)

 Clique aqui para conferir os itens que você vai conseguir adquirir com essa moeda!


- Emblema 1:


Nome: O Gamer Wired 2010
Código: LOP05

- Emblema 2 (aparece no seu inventário em até 48 horas):
*Curiosidade: os jogadores que completaram o labirinto no primeiro dia receberam o emblema de forma automática 1 dia depois.


Nome: O Explorador Wired 2010
Código: LOP19

- Item de sorte Caixa de Presente

 
Nome: Caixas-Presente Habboween 2025
Código: giftbox_c25_crackable7

Para conferir detalhes sobre os prêmios dessa caixa clique aqui!










Tutorial - Tarefa Laboratórios Wired Bônus


Como completar as Tarefas:

Tarefa 1: Complete todos os jogos de exposição em menos de 8 minutos e 30 segundos.

Quando você completa um jogo é mostrado em quanto tempo você o completou, o tempo dos 8 jogos deve ser inferior ou igual a 8 minutos e 30 segundos.


Tarefa 2: Ande no local destacado para receber seus prêmios.


PRÊMIOS:

- Mobi:

  
Nome: Pirâmide Banzai WIRED Antiga
Código: wf_proto_pyramid







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