A Sulake acaba de anunciar uma visão de longo prazo para o Habbo e o seu Projeto de Colecionáveis! Emojis no jogo, implementação de novas danças e o sistema de perfil totalmente renovado são alguns dos destaques.
Confira o conteúdo da notícia oficial logo abaixo!
Notícia oficial apresentando uma visão de longo prazo
Uma visão de longo prazo para o Habbo: Construindo o futuro do nosso hotel
Olá, Habbos!
Vocês permaneceram conosco através de grandes mudanças, atualizações desafiadoras e novos começos. E sua dedicação, criatividade e feedback ajudaram a moldar tudo o que está por vir.
Este artigo servirá como uma atualização para vocês, a comunidade, sobre onde estão nossas prioridades e a direção que o desenvolvimento tomará nos próximos dois anos.
Haverá também uma oportunidade para fazer perguntas sobre o que discutimos abaixo e sobre o Habbo de forma mais geral em um Town Hall que realizaremos mais adiante 👀 Daremos à comunidade vários dias para ler e assimilar este artigo antes de fazermos isso.
📑 Índice
No entanto, nosso objetivo é lançar duas grandes atualizações de recursos a cada ano.
Confira abaixo o que queremos lançar no Habbo nos próximos anos:
😼 Emojis! Preparem-se para essa nova forma de expressão - os emojis estão chegando ao Habbo! Além de serem uma nova forma de conversar, também serão um novo tipo de item colecionável. Vocês começarão com um conjunto básico, mas poderão conquistar e colecionar centenas mais por meio de tarefas, conquistas, Loja, Loja dos Duckets e até mesmo como Colecionáveis. O emoji mostrado à direita é um esboço de como eles podem parecer. Fiquem atentos/as para mais informações!
📡 A evolução do Wired. Imaginamos um futuro em que nossos principais arquitetos e criadores se tornem essencialmente desenvolvedores de jogos. Para chegar lá, estamos reformulando o Wired, corrigindo bugs, tornando-o acessível e reconstruindo-o como uma verdadeira linguagem de programação. Em seguida, integraremos as mecânicas principais do jogo ao conjunto de ferramentas. Veja abaixo uma seção dedicada a isso.
💰 Uma experiência gratificante. O jogo de um criador precisa de jogadores. Por isso, estamos reformulando o sistema de nivelamento e progressão do Habbo: para tornar o seu tempo no Hotel mais significativo. No novo sistema, jogar os jogos criados pela comunidade será uma forma importante de ganhar XP e desbloquear recompensas valiosas. Seu tempo, habilidade e envolvimento serão fundamentais para a experiência Habbo.
🕺 Um hotel mais animado: Estamos explorando novas ações e danças do Habbo para que vocês possam se expressar e dar mais vida aos quartos.
🎖️ Personalização aprimorada do perfil: Sabemos o quanto sua identidade é importante, por isso buscamos formas de vocês deixarem sua marca com fundos personalizados, títulos de prestígio e emblemas exclusivos.
Além das duas grandes funcionalidades por ano, também trabalhamos em muitas coisas nos bastidores como: melhorias na moderação, adição de recursos exigidos pela DSA da UE, correção de bugs, melhorias na experiência do usuário e pequenas atualizações, como novas tarefas e conquistas. Há muitas coisas para fazer, com certeza 😀
3️⃣ Integrando Colecionáveis Habbo no Hotel
Quando vocês possuem um Colecionável, o item estará disponível em todos os hotéis que operamos. Vocês também podem usá-lo ou negociá-lo em qualquer um de nossos hotéis. Essa é uma promessa fundamental que continuaremos a cumprir!
Aqui está o que vocês podem esperar para o futuro dos Colecionáveis:
Integração perfeita: Trazer recursos de nosso site, como a Associação dos Colecionadores e as funcionalidades da feira livre, diretamente para o Habbo.
Novos itens, Colecionáveis e Relíquias: Continuaremos a lançar novas e empolgantes linhas de itens colecionáveis. Ao mesmo tempo, continuaremos permitindo que os jogadores convertam seus antigos itens do Habbo em Relíquias, itens antigos que foram convertidos em Colecionáveis.
1Dar importância à sua coleção: Queremos que seu Nível de Colecionador/a seja realmente significativo. Nosso novo "loop principal" de Colecionáveis oferecerá recompensas gratuitas melhores e mais frequentes para colecionadores/as dedicados/as: quanto mais vocês colecionarem, mais ganharão.
Queremos capacitar nossos/as talentosos/as criadores/as de quartos para desenvolver experiências interativas e envolventes, nas quais você possa concluir tarefas diárias dentro de seus quartos, ganhando moedas e recompensas.
Há um total de 5 estágios no projeto Wired. Eles foram definidos antes do início do projeto:
1. ✅Correção de Bugs O Wired tinha uma quantidade crítica de bugs individuais, que muitas vezes o tornavam inutilizável.
2. ✅Tornar o Wired acessível Colocamos o Wired no depósito do CA, tornando-o mais acessível e reduzindo o custo das construções que usavam Wired.
3. ✅Wired como linguagem de programação Com uma reformulação completa do Wired, a introdução de Sinais Wired, Seletores, Variáveis e novas ferramentas para Criadores, juntamente com manutenção contínua e atualizações menores, o Wired se tornou um sistema verdadeiramente único no Habbo, capaz de alimentar quase tudo o que vocês possam imaginar!
4. 🔄️Integração da mecânica do jogo Com uma base sólida para o Wired, continuaremos a integrar as mecânicas de jogo existentes do Habbo no Wired e a inventar novas.
5. 🔄️Educar a comunidade de jogadores Mais sobre isso no futuro! Agora estamos cerca da metade do estágio 4.
Atualmente, está em desenvolvimento algo grandioso: Mecanismos de negociação, pagamento e recompensas Wired 👀 Esta atualização abrirá um novo mundo de automação, atividade econômica e criatividade, dando a vocês mais controle, mais possibilidades e mais maneiras de ganhar e interagir no jogo. Essa é sem dúvida uma das maiores mudanças na jogabilidade do Habbo que já fizemos!
Se vocês quiserem ficar por dentro de todas as mudanças do Wired, juntem-se ao Discord do Faculty Wired.
Nosso roadmap é algo vivo, mas a direção é clara: Construir um Habbo mais envolvente para todos, capacitar nossos criadores/as a construir o futuro deste hotel que chamamos de nosso lar e consolidar o valor e a propriedade de seus itens por meio de Colecionáveis.
Estamos construindo o hotel do amanhã juntos, um quarto, um recurso, uma ideia brilhante de cada vez!
Vocês permaneceram conosco através de grandes mudanças, atualizações desafiadoras e novos começos. E sua dedicação, criatividade e feedback ajudaram a moldar tudo o que está por vir.
Este artigo servirá como uma atualização para vocês, a comunidade, sobre onde estão nossas prioridades e a direção que o desenvolvimento tomará nos próximos dois anos.
Haverá também uma oportunidade para fazer perguntas sobre o que discutimos abaixo e sobre o Habbo de forma mais geral em um Town Hall que realizaremos mais adiante 👀 Daremos à comunidade vários dias para ler e assimilar este artigo antes de fazermos isso.
📑 Índice
Para tornar este artigo mais fácil de navegar, adicionamos um índice para vocês:
1. Tornando o Habbo divertido
2. Nossos objetivos de desenvolvimento de recursos para o Habbo
3. Integrando Colecionáveis Habbo no Hotel
4. Wired e seu papel no Habbo
1. Tornando o Habbo divertido
2. Nossos objetivos de desenvolvimento de recursos para o Habbo
3. Integrando Colecionáveis Habbo no Hotel
4. Wired e seu papel no Habbo
1️⃣ Tornando o Habbo divertido
Nosso objetivo é tornar seu tempo diário no Habbo mais divertido e gratificante. Queremos que vocês façam login com objetivos claros e saiam com a sensação de realização. Ao longo do último ano, introduzir os seguintes recursos para alcançar esse objetivo:
Tarefas Diárias e a Loja dos Ducket: Introduzimos tarefas diárias para dar a vocês objetivos de curto prazo. Para torná-la significativa, expandimos bastante a variedade na Loja dos Ducket, oferecendo a vocês coisas legais e úteis para gastar seus suados Duckets.
Tarefas sazonais: De caçadas na primavera a eventos assustadores de Halloween, usamos Tarefas que dão a vocês moeda sazonal e outros tipos de recompensas. Esses eventos trazem uma nova onda de atividades e itens exclusivos para conquistar!
Recursos de reciclagem: No início deste mês, apresentamos o Furni-Matic e o Colecio-Matic! São recursos mais característicos de alto nível, com os itens de maior qualidade sendo bastante desafiadores de obter.
Tarefas Diárias e a Loja dos Ducket: Introduzimos tarefas diárias para dar a vocês objetivos de curto prazo. Para torná-la significativa, expandimos bastante a variedade na Loja dos Ducket, oferecendo a vocês coisas legais e úteis para gastar seus suados Duckets.
Tarefas sazonais: De caçadas na primavera a eventos assustadores de Halloween, usamos Tarefas que dão a vocês moeda sazonal e outros tipos de recompensas. Esses eventos trazem uma nova onda de atividades e itens exclusivos para conquistar!
Recursos de reciclagem: No início deste mês, apresentamos o Furni-Matic e o Colecio-Matic! São recursos mais característicos de alto nível, com os itens de maior qualidade sendo bastante desafiadores de obter.
2️⃣ Nossos objetivos de desenvolvimento de recursos para o Habbo
Queremos ser o mais transparentes possível sobre o nosso processo de desenvolvimento. Nossa equipe é apaixonada, mas também é bastante pequena, o que significa que os recursos são limitados. Por isso, e pela necessidade de manter um certo pragmatismo, não vamos nos comprometer com cronogramas rígidos ou prazos fixos. Também queremos evitar fazer promessas que talvez não consigamos cumprir!
No entanto, nosso objetivo é lançar duas grandes atualizações de recursos a cada ano.
Confira abaixo o que queremos lançar no Habbo nos próximos anos:
📡 A evolução do Wired. Imaginamos um futuro em que nossos principais arquitetos e criadores se tornem essencialmente desenvolvedores de jogos. Para chegar lá, estamos reformulando o Wired, corrigindo bugs, tornando-o acessível e reconstruindo-o como uma verdadeira linguagem de programação. Em seguida, integraremos as mecânicas principais do jogo ao conjunto de ferramentas. Veja abaixo uma seção dedicada a isso.
💰 Uma experiência gratificante. O jogo de um criador precisa de jogadores. Por isso, estamos reformulando o sistema de nivelamento e progressão do Habbo: para tornar o seu tempo no Hotel mais significativo. No novo sistema, jogar os jogos criados pela comunidade será uma forma importante de ganhar XP e desbloquear recompensas valiosas. Seu tempo, habilidade e envolvimento serão fundamentais para a experiência Habbo.
🕺 Um hotel mais animado: Estamos explorando novas ações e danças do Habbo para que vocês possam se expressar e dar mais vida aos quartos.
🎖️ Personalização aprimorada do perfil: Sabemos o quanto sua identidade é importante, por isso buscamos formas de vocês deixarem sua marca com fundos personalizados, títulos de prestígio e emblemas exclusivos.
Além das duas grandes funcionalidades por ano, também trabalhamos em muitas coisas nos bastidores como: melhorias na moderação, adição de recursos exigidos pela DSA da UE, correção de bugs, melhorias na experiência do usuário e pequenas atualizações, como novas tarefas e conquistas. Há muitas coisas para fazer, com certeza 😀
3️⃣ Integrando Colecionáveis Habbo no Hotel
Os Colecionáveis Habbo representam a experiência premium no Habbo. Eles são mais que apenas itens do jogo: são ativos digitais que vocês podem comprar e vender legitimamente por criptomoeda em feiras livres compatíveis como o TokenTrove.
Quando vocês possuem um Colecionável, o item estará disponível em todos os hotéis que operamos. Vocês também podem usá-lo ou negociá-lo em qualquer um de nossos hotéis. Essa é uma promessa fundamental que continuaremos a cumprir!
🟢 Atualizamos nossa visão de longo prazo para os Colecionáveis Habbo, mantendo também a antiga disponível em nosso site para referência. Leia a nova versão aqui: collectibles.habbo.com/roadmap
Integração perfeita: Trazer recursos de nosso site, como a Associação dos Colecionadores e as funcionalidades da feira livre, diretamente para o Habbo.
Novos itens, Colecionáveis e Relíquias: Continuaremos a lançar novas e empolgantes linhas de itens colecionáveis. Ao mesmo tempo, continuaremos permitindo que os jogadores convertam seus antigos itens do Habbo em Relíquias, itens antigos que foram convertidos em Colecionáveis.
1Dar importância à sua coleção: Queremos que seu Nível de Colecionador/a seja realmente significativo. Nosso novo "loop principal" de Colecionáveis oferecerá recompensas gratuitas melhores e mais frequentes para colecionadores/as dedicados/as: quanto mais vocês colecionarem, mais ganharão.
Também quero compartilhar uma história pessoal que moldou minha crença nessa visão da Web3. Anos atrás, muito antes de os NFTs serem inventados, eu era um ávido jogador de Magic: The Gathering Online. Eu adorava o jogo e provavelmente gastei cerca de 2.000€ a 3.000€ em cartões digitais ao longo dos anos. Quando chegou a hora de seguir em frente, pude usar o sistema de negociação do próprio jogo para vender toda a minha coleção e ganhei cerca de
1.500€. Para mim, nunca se tratou de obter lucro; tratava-se de validar o tempo e o dinheiro que eu havia investido em um jogo que eu adorava. Foi uma sensação poderosa receber parte desse valor de volta. Quando tomei conhecimento da Web3 e dos NFTs, essa experiência me veio imediatamente à mente. É por isso que fiquei instantaneamente convencido de seu potencial.
Esse é o principal motivo pelo qual sou tão apaixonado pelos Colecionáveis Habbo. Dar a vocês, jogadores, uma oportunidade genuína de ter a propriedade de seus itens e de recuperar parte do valor que investiram no hotel é um princípio que acredito ser o futuro dos jogos. Novamente, não como um investimento, mas como uma forma de proporcionar a vocês mais opções como colecionadores/as.
1.500€. Para mim, nunca se tratou de obter lucro; tratava-se de validar o tempo e o dinheiro que eu havia investido em um jogo que eu adorava. Foi uma sensação poderosa receber parte desse valor de volta. Quando tomei conhecimento da Web3 e dos NFTs, essa experiência me veio imediatamente à mente. É por isso que fiquei instantaneamente convencido de seu potencial.
Esse é o principal motivo pelo qual sou tão apaixonado pelos Colecionáveis Habbo. Dar a vocês, jogadores, uma oportunidade genuína de ter a propriedade de seus itens e de recuperar parte do valor que investiram no hotel é um princípio que acredito ser o futuro dos jogos. Novamente, não como um investimento, mas como uma forma de proporcionar a vocês mais opções como colecionadores/as.
Estamos constantemente realizando melhorias substanciais no sistema Wired. Pois são as bases fundamentais para nosso próximo grande passo.
Queremos capacitar nossos/as talentosos/as criadores/as de quartos para desenvolver experiências interativas e envolventes, nas quais você possa concluir tarefas diárias dentro de seus quartos, ganhando moedas e recompensas.
Há um total de 5 estágios no projeto Wired. Eles foram definidos antes do início do projeto:
1. ✅Correção de Bugs O Wired tinha uma quantidade crítica de bugs individuais, que muitas vezes o tornavam inutilizável.
2. ✅Tornar o Wired acessível Colocamos o Wired no depósito do CA, tornando-o mais acessível e reduzindo o custo das construções que usavam Wired.
3. ✅Wired como linguagem de programação Com uma reformulação completa do Wired, a introdução de Sinais Wired, Seletores, Variáveis e novas ferramentas para Criadores, juntamente com manutenção contínua e atualizações menores, o Wired se tornou um sistema verdadeiramente único no Habbo, capaz de alimentar quase tudo o que vocês possam imaginar!
4. 🔄️Integração da mecânica do jogo Com uma base sólida para o Wired, continuaremos a integrar as mecânicas de jogo existentes do Habbo no Wired e a inventar novas.
5. 🔄️Educar a comunidade de jogadores Mais sobre isso no futuro! Agora estamos cerca da metade do estágio 4.
Se vocês quiserem ficar por dentro de todas as mudanças do Wired, juntem-se ao Discord do Faculty Wired.
Nosso roadmap é algo vivo, mas a direção é clara: Construir um Habbo mais envolvente para todos, capacitar nossos criadores/as a construir o futuro deste hotel que chamamos de nosso lar e consolidar o valor e a propriedade de seus itens por meio de Colecionáveis.
Estamos construindo o hotel do amanhã juntos, um quarto, um recurso, uma ideia brilhante de cada vez!