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12/12/2024

Por (missing text) em 12/12/2024 -
Nova atualização disponível no cliente Clássico: Variáveis Inteligentes!

Agora é possível "religar Teleportes" com as Variáveis WIRED no cliente Clássico. Confira essas e outras novidades na notícia.


Agora é possível "religar Teleportes" com as Variáveis WIRED no cliente Clássico. Confira essas e outras novidades na notícia.


Novidades da atualização de hoje


- Novo seletor de Variáveis WIREDs


- Implementado Variáveis ​​Inteligentes e suporte a subvariáveis

1. Variáveis ​​inteligentes de usuários: mascotes, plantas-monstro, cavalos


2. Variáveis ​​inteligentes de mobis: ocultador de área, seletor de cor no Toner de Fundo, teleportes, temporizadores

*Você pode, por exemplo, conectar um teleporte a outro! Note que isso só se aplica a teleportes do mesmo quarto.*


Aqui está uma lista de todas as variáveis ​​inteligentes lançadas hoje:

"background_color.hue", (HUE do Toner de Fundo)
"background_color.saturation", (Saturação do Toner de Fundo)
"background_color.lightness",  (Claridade do Toner de Fundo)
"teleport.target_id",  (Ao entrar no Teleporte o jogador é redirecionado para o Teleporte dessa ID)
"area_hide.root_x", (Ocultador de Área - Delimitador X)
"area_hide.root_y", (Ocultador de Área - Delimitador Y)
"area_hide.width", (Ocultador de Área - Largura)
"area_hide.length", (Ocultador de Área - Comprimento)
"area_hide.is_invisible_furni", (Ocultador de Área - Se é considerado um mobi invísvel)
"area_hide.hiding_wallitems", (Ocultador de Área - Se esconde itens de parede)
"area_hide.inverted", (Ocultador de Área - Se está com a opção inverter área marcada)
"clock.state", (Cronômetro - estado do relógio)
"clock.pulse_count", (Cronômetro - tempo)
"clock.is_game_aware", (Cronômetro - se o relógio funciona com tabelas de classificação, Battle Banzai e Freeze)
"pet.level", (Nível do Mascote)
"pet.experience", (XPS do Mascote)
"pet.energy", (Energia do Mascote)
"pet.happiness", (Felicidade do Mascote)
"pet.max_level", (Nível máximo que o Mascote pode chegar)
"pet.experience_required",  (XPS necessário para o Mascote passar de nível)
"pet.max_energy",  (Nível máximo de energia do Mascote)
"pet.max_happiness",  (Nível máximo de felicidade do Mascote)
"pet.scratches",  (Carinhos recebidos pelo Mascote)
"pet.owner_id",  (ID do dono do Mascote)
"pet.creation_time",  (Quando o Mascote foi adquirido)
"horse.has_saddle",  (Cavalo - se tem Sela)
"horse.is_riding",  (Cavalo - se tem alguém montado)
"horse.controller_user_id",  (Cavalo - ID do usuário que está montado)
"plant.rarity_level",  (Planta-Monstro - nível de raridade)
"plant.shape",  (Planta-Monstro - forma)
"plant.color",  (Planta-Monstro - cor)
"plant.can_breed", (Planta-Monstro - se pode reproduzir)
"plant.can_harvest",  (Planta-Monstro - é de um recurso nunca lançado)
"plant.can_revive",  (Planta-Monstro - se pode reviver)
"plant.is_dead",   (Planta-Monstro - se está morta)
"plant.is_growing",   (Planta-Monstro - se está crescendo)
"plant.remaining_wellbeing_seconds", (Planta-Monstro - segundos restantes de bem-estar, antes de morrer)
"plant.remaining_growing_seconds", (Planta-Monstro - segundos restantes para virar adulta)
"plant.max_wellbeing_seconds"(Planta-Monstro - segundos restantes de bem-estar máximo)

*Você pode, por exemplo, agora detectar todas as suas Plantas-Monstro que estão mortas em um quarto com WIREDS!


- "ATIVADOR Wired: Variável Mudou" agora tem mais opções. Também cria variáveis ​​de contexto

*As opções na ordem são: aumentou, diminuiu e inalterado!*


- Configurações de fuso horário na janela :wired e adição de variáveis ​​internas com o tempo atual


- O "ATIVADOR Wired: Bot alcança o usuário" não tem mais bot/usuário como opção de ativação, há uma nova fonte para acessar o usuário


- Opção de teleporte rápido no "Efeito WIRED: Teletransportar para Mobi". Nenhum Efeito dedicado foi adicionado ainda


- Os filtros do seletor agora podem usar uma quantidade variável
- Refatorado muitas UIs de Wireds

- Opção de privacidade para bloquear a leitura de um conteúdo de um sussurro em Wireds - para conferir mais detalhes clique aqui!


Atualizações Wireds que ainda não estão visíveis:

Variável de eco
Sistema de subir de nível
Utilitários de tempo
ATIVADOR Wired: Usuário Clica no Usuário

Atualizações não relacionadas a Wireds:

- Capacidade de ver seus históricos de denúncias no jogo (quando o recurso for ativado)

Em breve você vai poder recorrer de sanções da Moderação automática e de Embaixadores dentro do jogo, atualmente só é possível fazer isso via ticket.




- Correção de bug no sistema de negociação
- Suporte de roupas animadas para quando o personagem ficar em pé, deitar, dormir


O que é possível fazer de diferente a partir de hoje?


Labirintos podem ser mais desafiadores, confira o vídeo do jogador WiredSpast (.NL):



Completaria esse labirinto em quantas tentativas?


Jogos competitivos e mostrando o tempo de diferença entre jogadores? Temos!


Teleportes agora têm uma nova variável inteligente ~teleport․target_id! Você pode alterar essa variável para qualquer outro id de teleporte no quarto, o exemplo a seguir randomiza todos os teleportes a cada 0,5 segundos!


O Toner de Fundo agora tem uma variável inteligente ~background_color, ela permite que você altere sua cor!

Contadores/Relógios agora têm algumas subvariáveis ​​sob a variável inteligente ~clock! A variável ~clock․pulse_count permite que você defina o tempo no contador!


 
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