ATIVADOR WIRED: Clicar em Usuário, possibilidade de alterar a cor de um Toner de Fundo com Wireds e jogos globais com total integração com o sistema de Tarefas foram algumas das novidades anunciadas nessa manhã pelo desenvolvedor sirjonasxx, confira a lista completa abaixo!
O desenvolvedor sirjonasxx anunciou nessa manhã uma série de novidades relacionadas ao mundo de Wireds do Habbo, o conteúdo completo da notícia você encontra abaixo, está em tradução livre.
*Você pode conferir o texto original clicando aqui!
"Olá a todos! Eu só queria dar a todos uma atualização de desenvolvimento sobre o que está acontecendo dentro do Projeto de Wireds.
Muita coisa aconteceu nos bastidores desde que as Variáveis Wired foram introduzidas no jogo, e muitas outras coisas não relacionadas foram desenvolvidas no último ano.
Observe que essas são prévias iniciais e podem parecer diferentes no lançamento. Nem mesmo o Wired Team sabe disso! Considere isso um roadmap de tudo o que está atualmente em desenvolvimento.
Vamos começar com tudo que não está relacionado a Variáveis."
ATIVADOR Wired: Usuário clica em usuário
Aqui está um wired que eu sei que é muito aguardado! E você só precisa
esperar um pouco mais, porque o desenvolvimento desse wired está totalmente
concluído.
Esse Wired vem com 2 opções:
- Não girar ao clicar no jogador
- Não abrir o menu do avatar ao clicar
Com essas opções, você poderá integrá-lo adequadamente aos seus jogos sem os
efeitos colaterais habituais de clicar em um usuário
Integração de Tarefas em jogos globais
Para jogos globais, a equipe do Habbo e os criadores de jogos vão poder usar
o sistema de tarefas dentro de Wireds. As tarefas são controladas por 2
wireds exclusivos da Equipe Staff (Variável WIRED: Cadeia de Tarefas e
Variável WIRED: Tarefas).
Confira este vídeo para ver como as Variáveis Wired podem ser usadas em
futuras atividades do Habbo:
Documentando sua Configuração WIRED
Tenho experimentado uma maneira de documentar o Wired. Isso está em um
estágio inicial de desenvolvimento, então não vou dar muitos spoilers sobre
isso, mas não vai apenas ajudar você a documentar (escrever comentários),
mas também vai ajudar você a organizar a sua configuração!
Teleportar para outro quarto com Wireds
Desde o ano passado tenho otimizado o tempo de carregamento de um quarto. O
objetivo é o carregamento instantâneo de quartos e tempo de espera zero.
Essas otimizações ainda não estão nos hotéis normais, mas quando a
atualização estiver totalmente concluída, o teleporte de quartos será
integrado ao Wired... junto com outro recurso que manterei em segredo 👀
E mais algumas coisas…
- Agora que temos o suporte adequado para mobis invisíveis e podemos girar
itens invisíveis, solicitei a criação do "Piso Andar Mágico" em tamanhos
maiores (tamanhos 1x1, 2x2, 1x4, 4x4, 1x8, 8x8)
- Há uma opção de teleporte rápido chegando ao “EFEITO WIRED:
Teletransportar para Mobi”. Selecionar esta opção irá teleportar você muito
mais rápido do que o normal. Isso usará uma recoloração azul do efeito
Brilhos. (então por favor pare de usar wireds de movimento para teleportar
jogadores 🙏)
- Comecei uma grande reformulação na UI de Wireds no cliente Clássico. Todas
as novas UIs agora são geradas automaticamente por código em vez de usar
arquivos de design. Já fiz a transição de uma parte dos Wireds para usar
esse novo sistema. Você não notará diferença sobre isso no começo, mas
quando estiver tudo pronto, tenho grandes planos!
Continuação das Variáveis Wireds
O lançamento de Variáveis foi um sucesso e eu vi muitas das coisas que vocês
construíram. Também li seus feedbacks. Junto com meus próprios planos, tenho
desenvolvido alguns recursos muito necessários! Esta seção será um pouco
mais técnica.
Uma grande refatoração e expansão do sistema de variáveis
Apresentarei 2 novos tipos de Variáveis, além das Variáveis “internas” e
“criadas pelo usuário” existentes.
1. Subvariáveis
Subvariáveis são um novo tipo de Variável que pode ser criado por futuros
Complementos de Variáveis. Você aprenderá mais sobre isso no próximo
parágrafo!
2. Variáveis inteligentes
Variáveis inteligentes são criadas pelo quarto assim que certos tipos de
mobis ou usuários estão presentes. Essas variáveis às vezes são somente de
formato leitura, mas às vezes também podem ser modificadas. Por exemplo,
você poderá modificar as cores de um toner de fundo e as
configurações de um ocultador de área.
Vídeo com demonstração:
No momento em que escrevo essa notícia, implementei 39 variáveis
inteligentes (para 4 tipos de mobis e 3 tipos de usuários), mas essa lista
se expandirá conforme formos avançando. Você pode fazer sugestões para mais
integrações no
Discord.
Para acomodar essas mudanças, criei um novo Seletor com funcionalidade de
pesquisa, abas para cada tipo de Variável, incluindo uma aba “usada
recentemente”. Como você pode ver nas imagens acima, elas permitem Variáveis
aninhadas também.
Sistema de níveis e utilitários de tempo
Criar jogos está prestes a ficar muito mais fácil com os novos Complementos
Wired de Variáveis que criam Subvariáveis em cima de uma Variável
existente. Eles são feitos para reduzir Pilhas Wired complexas para
mecanismos que são comuns em sistemas de programação/jogos.
Aqui estão alguns prints que mostram a funcionalidade que será adicionada à
sua configuração wired com os novos complementos:
Vídeo com demonstração:
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Estou particularmente animado com o Complemento "Sistema de Nível". Na
verdade, ele seria lançado junto com o primeiro lançamento de Variáveis
Wired, mas tecnicamente ainda não estava pronto, então eu segurei. Com o
novo seletor, Subvariáveis e a reformulação da UI em vigor, é a hora certa
de lançar essa novidade!
Variáveis de Eco
Uma das deficiências do sistema de Variáveis é que você não pode empilhar
Complementos de Variáveis em tipos de Variáveis que não são criadas pelo
usuário (como Variáveis internas). Agora que há ainda mais tipos de
Variáveis, isso se torna um problema.
Solução → Variável WIRED: Eco. Uma Variável Eco ecoa qualquer
Variável que não foi criada pelo usuário e a transforma em uma réplica
criada pelo usuário dela. Dessa forma, você pode conectar texto e fazer
outras coisas com todos os tipos de Variáveis e não apenas as criadas pelo
usuário.
Exceções aos limites de variável
Gostaria de terminar este artigo com uma última palavra sobre as limitações
de variáveis e uma alteração que fiz muito recentemente.
Há um limite de quantas Variáveis permanentes você pode usar em um quarto,
e isso é dimensionado de acordo com o nível da sua conta (15 para o nível 6,
60 para o nível 30). Esse limite ficará visível no Wired Creator Tools
em breve (abra essa janela digitando :wired no Habbo).
Embora esse seja um bom sistema e seja suficiente para a maioria dos jogos,
ele não deve ser um fator limitante para aqueles que estão criando jogos
grandes (abrangendo vários quartos) ou querem incorporá-los a uma agência
bem estabelecida.
Se você atingiu esse limite, você deve entrar em contato comigo no
servidor Discord Wired. Eu serei capaz de aumentar manualmente seu limite no futuro a curto
prazo. Note que isso é apenas para aqueles que têm um uso válido e já
atingiram o limite, peço que você não pergunte com antecedência ou
preventivamente
Espero que você curta esta atualização de desenvolvimento sobre o estado do
projeto Wired. Estou realmente animado com todas essas atualizações e espero
que você também esteja! Boa programação 🔌
- sirjonasxx"