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06/01/2024

Por (missing text) em 06/01/2024 -
#210 Isso a News Não Mostra - Mobis Mágicos

A magia pode acontecer com uma simples configuração! Isso a #NewsNãoMostra.


A magia pode acontecer com uma simples configuração! Isso a #NewsNãoMostra.

Há cerca de 3 anos conseguimos provar que a Morgana mantém um quarto cheio de mobis mágicos em segredo! Isso a #NewsMostrou, você pode conferir a matéria clicando aqui.

Em resumo, um Teleporte Pedra Rúnica esquecido em um quarto de emblema nos levou até uma espécie de "depósito" dela. Dezenas de Wireds que entregavam emblemas, teles que nos levavam a jogos antigos e mobis que dificilmente encontraremos em quartos normais foram algumas das coisas que chamaram a nossa atenção!


A matéria da #NewsNãoMostra de hoje é sobre isso, você sabia que existem muitos mobis especiais no Habbo que só staffs podem ter, ou quer dizer, podem configurar? Isso a #NewsMostra:
*Imagens capturadas da internet e/ou Sandbox.


Bambu do Po - ads_background


Mobi Bambu do Po - Room Background


Nome: Bambu do Po
Runtime: com.sulake.habbo.roomengine.furni.RoomBackgroundFurni
Código: ads_background

Você sabia que nem sempre os quartos oficiais disponibilizados no Habbo eram feitos de fato por construtores/AeAs? Antigamente a própria Equipe do Habbo se concentrava em desenvolver e aperfeiçoar quartos para atividades ou para promover alguma coisa nova no jogo (em especial as campanhas de publicidade de marcas/filmes).

Vamos a um quarto clássico para exemplificar:

*Esse é o quarto Central SnowStorm - você pode acessar usando o comando :roomid 149563647.


Esse seria o quarto se não tivesse nenhuma imagem configurada no "Bambu do Po":


 Como funciona a programação desse mobi

É possível inserir nele um endereço de uma imagem e configurar coordenadas de onde ele vai aparecer no quarto. Imagine o que dá fazer com vários deles?

*Exemplo: posicionar um emblema no quarto como se fosse um mostruário!*









É aí que entram os designers: eles criaram quartos memoráveis e que dificilmente algum jogador antigo vai esquecer. A #NewsMostra alguns quartos antigos (e que estão abertos em alguns hotéis) e que utilizaram desse recurso:
*A maioria deles podem ser acessados em outros hotéis.

Quarto Special Announcement - June 8th - disponibilizado em 2012

*Pode ser acessado no Habbo.COM - :roomid 57882066


Quarto Cabana do Natal Tropical - disponibilizado em novembro de 2014!

*Pode ser acessado no Habbo.IT - :roomid 13714290 (as imagens foram deletadas)


Quarto Baile de Formatura - disponibilizado em 2012
*O quarto foi reaproveitado nos anos seguintes em atividades que celebravam o aniversários dos Embaixadores.

*Pode ser acessado em nossa comunidade - antes é necessário entrar no grupo "Baile de Formatura" do ex-gerente Disco-Lee

Favoritamos o grupo na nossa conta FSHabboNews para facilitar a sua busca:



Quarto Febre do Amor - disponibilizado em 2012

*Pode ser acessado em nossa comunidade - antes é necessário entrar no grupo "Febre do Amor" do ex-gerente Disco-Lee

Favoritamos o grupo na nossa conta FSHabboNews para facilitar a sua busca:



Quarto Novo Teatro Habboween da ex-staff Lovelyluna

Quarto: Novo Teatro Habboween
Proprietário: lovelyluna
Senha: F*lcl0re

Algumas imagens estão quebradas nesse momento, mas o resultado era o seguinte:


Quarto Niko - disponibilizado em 2012

*Pode ser acessado no Habbo.ES - :roomid 81830435!*


Quarto The Bubbling Testers - disponibilizado em 2014

*Pode ser acessado no Habbo.COM - :roomid 66679179!*









Mobi que ativa um efeito em um jogador


Mobi tile_fxprovider_nfs - ativa efeito em um usuário

 
Nome: tile_fxprovider_nfs name
Runtime: com.sulake.habbo.roomengine.furni.EffectStateStorageFurniture
Código: tile_fxprovider_nfs

Nesse mobi é possível ativar qualquer efeito do jogo em um personagem/bot do quarto, para isso um staff deve configurar o número de um efeito no mobi.

*Exemplo: um efeito de Bot em um BOT!*



 Como funciona a programação desse mobi

O staff deve programar o código do efeito que estará disponível no mobi, lembrando que para o efeito ser ativado o usuário tem que subir no item.

Efeito enquanto o usuário estiver no quarto: 160 (seria a ID do efeito de pirata)
Efeito temporário dentro do quarto: 160,3000 (ID do efeito + tempo que o efeito ficará ativo no personagem - seria 3 segundos nesse caso)



Exemplo do mobi em funcionamento:

Ao andar no piso o efeito é ativado no meu personagem. É possível desativar o efeito utilizando algum comando especial que envolve efeitos (exemplo: :habnam, :moonwalk)!
*Ao girar o mobi ele fica invisível no quarto.

*Quarto disponível no Habbo.FI - :roomid 17792384









Área de Construção


Mobi Área de Construção


Nome: Área de Construção
Descrição: Se você possui direitos de construção aqui, você poderá colocar mobis em um espaço pré-determinado.
Runtime: BuildAreaFurniRuntime
Código: buildarea_sign

Esse mobi exclusivo para staffs permite que você coloque seus próprios mobis em uma área específica designada dentro do mobi, o quarto não precisa ter grupo. Observação: Você não pode mexer nos mobis de outros jogadores, apenas nos seus!

 Como funciona a programação desse mobi

O staff deve definir a área em que mobis podem ser colocados nos primeiros 4 campos de configuração, no último campo ele deve preencher com os nicks dos usuários que vão poder colocar mobis no espaço anteriormente determinado.


Curiosidade: esse mobi foi utilizado em algumas competições de quartos em grupo em nossa comunidade, a primeira competição realizada por aqui foi a "Festa da Virada 2013". 
*Em maio de 2014 foi utilizado na competição de grupo "Festival Habbossa-Nova", infelizmente não conseguimos encontrar registros de imagens.










Área de Silêncio


Esses dois itens que vamos citar possibilitam silenciar usuários que estejam no alcance do mobi, dependendo da configuração pode silenciar o quarto inteiro!

 
Nome: Área de Silêncio
Descrição: Delimita uma área de silêncio.
Runtime: MuteAreaFurniRuntime
Código: mutearea_sign

Observação: Quando a placa estiver sem o X ela está desativada, nesse caso sem silenciar nenhuma parte do quarto!
*Dica de ouro: quando a placa estiver ativa, a única opção que resta é sussurrar com outros jogadores.

_________________________________________
 
Nome: mutearea_sign2 name
Runtime: MuteAreaFurniRuntime
Código: mutearea_sign2

Observação: O mobi piscando significa que a área de silêncio está ativada, nesse caso silenciando uma parte específica do quarto!
*Dica de ouro: quando o mobi estiver ativo, a única opção que resta é sussurrar com outros jogadores.


 Como funciona a programação desse mobi

Um staff deve configurar o alcance que a placa irá silenciar usuários. Exemplo: Se você estiver 3 quadrados atrás do mobi será silenciado!


Esse mobi atualmente pode ser encontrado nos principais Espaços Públicos da nossa comunidade, o objetivo era silenciar bots que ficavam na porta do quarto.


No passado, em alguns jogos globais que envolviam segurança também contaram com a placa (para que jogadores NÃO soprassem a resposta na fila).


Curiosidade: desde maio de 2021 algumas polícias do Habbo.COM tem uma Área de Silêncio em seus quartos, os mobis foram colocados por membros da Equipe Staff.



MPUs - Banners de Publicidade


Mobis que funcionam como banners de publicidade:


Nome: ads_mpu_160 name
Código: ads_mpu_160
_________________________________________

Nome: ads_mpu_300 name
Código: ads_mpu_300
_________________________________________

Nome: ads_mpu_720 name
Código: ads_mpu_720

Publicidade dentro do Habbo Hotel? Temos! A Equipe do Habbo tem a possibilidade de personalizar 3 tamanhos de banners em quartos, normalmente você pode encontrar eles em quartos que anunciam a venda de packs. Exemplos:

:roomid 130020021 (quarto da ex-staff DonaCapivarinha)


 Como funciona a programação desse mobi

Um staff deve configurar o endereço da imagem que será exibido no MPU, se ele será redirecionado para alguma página ao clicar no banner, e sua posição no quarto.


Você sabia que eles podem ser utilizados em projetos oficiais (AeA, Embaixadores, Fã Sites e Artistas em Ação)? Confira alguns exemplos na prática:

*Evento de Aniversário dos Habbo Embaixadores 2023 - no Habbo.ES!*


*Banners relacionados a segurança - disponível no Habbo.it!*


*Disponível no Teleporte Pedra Rúnica do lado esquerdo desse quarto: :roomid 144388918!*


Curiosidade: atualmente cada conta oficial de Fã Site tem uma seleção de MPUs em seu inventário, assim é evitado a burocracia de ficar enviando email para Equipe Staff colocar mpus em quartos específicos.









Máquinas de Jogos


Máquinas de Jogos que te levam a outros quartos ao clicar em usar:


Nome: Habbo Hotel
Código: room_gh15_cab1
_________________________________________

Nome: Habbo Hotel
Código: room_gh15_cab2
_________________________________________

Nome: Habbo Hotel
Código: room_gh15_cab3
_________________________________________

Nome: Habbo Hotel
Código: room_gh15_cab4
_________________________________________

Nome: Habbo Hotel
Código: room_gh15_cab5
_________________________________________

Nome: Habbo Hotel
Código: room_gh15_cab6

Esse tipo de mobi apenas é usado no Habbo.com.br (ou pelo menos é o que acontecia nos últimos meses). Ao clicar duas vezes em uma "Máquina de Jogos" será aberto uma mini janela avisando que você será redirecionado para um outro quarto. Esse quarto normalmente contém algum jogo!


 Como funciona a programação desse mobi

O staff deve informar a ID do quarto para onde o usuário será redirecionado, isso ao clicar duas vezes na Máquina de Jogos.









Mobi Habbo Stories


Esse mobi especial permitia que qualquer jogador colocasse uma selfie do "Habbo Stories" em um quarto de staff, normalmente emblemas eram disponibilizados para quem colocasse uma Selfie no respectivo quarto.

*Não tem imagem!*
Nome: free_placement_room name
Runtime: FreePlacementRoomFurniRuntime
Código: free_placement_room

Exemplo de como funcionava a atividade:


 Como funciona a programação desse mobi

O staff deve configurar os tipos de mobis que podem ser colocados no quarto.


No caso de selfies do Habbo Stories seria a external_image_wallitem_photo:


Nome: Habbo Selfie
Descrição: Mostre o seu style!
Código: external_image_wallitem_photo


Placar de Votos


Esse não é bem um mobi de staff, mas é bem especial! Em muitas comunidades onde ele não foi disponibilizado ele é emprestado por grupo por algum staff.

Esse mobi tem a função de "armazenar" as notas que habbos derem através das placas do jogo (de 0 à 10). Ao clicar 1 vez em usar no mobi ele para de contabilizar novas notas, ao clicar em usar 2 vezes ele tem o placar zerado!


Nome: vote_count_add name
Runtime: com.sulake.habbo.roomengine.furni.NumericVoteSumCounterFurniture
Código: vote_count_add

É assim que ele funciona:
*Cada habbo só pode dar uma nota.









Exibir algo na tela ao subir no mobi


Ao subir em alguns desses mobis será exibido algo na tela:


Nome: Habbo Hotel
Descrição: Habbo Hotel
Runtime: FireInClientLinkOnStepOverFurniture
Código: room_noob_exit


 Como funciona a programação desse mobi

O staff deve configurar o que será exibido na tela do jogador. Normalmente ao subir nesse mobi o jogador é redirecionado para um outro quarto!

O staff deve preencher o espaço da seguinte forma: navigator/goto/123025756, o número corresponde a ID do quarto.

Mostrando o que acontece na prática:

_________________________________________
Nome: A_Habbo Hotel
Descrição: A_Habbo Hotel
Runtime: FireInClientLinkOnStepOverFurniture
Código: room_wl15_infolink

 Como funciona a programação desse mobi

O staff deve configurar o que será exibido na tela do jogador. No caso desse segundo mobi normalmente é exibido um Terminal de Informações, ele deve configurar com a parte destacada em azul:

https://www.habbo.com.br/gamedata/habbopages/xmas23_g1


Mostrando o que acontece na prática ao subir no mobi:



Info Terminal


O mobi abaixo é conhecido como Terminal de Informações, normalmente você encontra informações sobre como jogar algum jogo que acabou de ser lançado no hotel. 
*Observação: qualquer imagem inserida no terminal não é exibida no cliente Clássico, somente no cliente Moderno!

 
Nome: InfoTerminal
Descrição: Clique duas vezes para utilizar
Runtime: com.sulake.habbo.roomengine.furni.StateStorageFurniture
Código: info_terminal

 Como funciona a programação desse mobi

O staff deve configurar o que será exibido na tela do jogador. No caso desse mobi normalmente é exibido um Terminal de Informações, ele deve configurar com a parte destacada em azul:

https://www.habbo.com.br/gamedata/habbopages/xmas23_g1
*Em vez de exibir um terminal, o staff também pode configurar para o usuário ser redirecionado a um quarto, abrir a loja, navegador, etc.


Mostrando o que acontece na prática ao subir no mobi:









Tela de Vídeo


Em 2022 o Habbo implementou o recurso de player de vídeo no cliente Moderno, ele só pode ser personalizado por staffs.


Você visualizará o vídeo que previamente foi programado dentro de um quarto em uma espécie de "projetor". Normalmente a Equipe Staff disponibiliza quartos especiais no navegador para essa "exibição" acontecer!


Esse é o mobi que faz isso tudo acontecer:


Nome: Tela de Vídeo
Runtime: com.sulake.habbo.roomengine.furni.VideoPlayerFurniture
Código: ads_videoplayer

 Como funciona a programação desse mobi

O staff deve definir o endereço do vídeo que será exibido na tela.

- Ele pode configurar se o vídeo será reproduzido de forma sincronizada no quarto (nesse caso reproduzir o vídeo para todos do quarto ao mesmo tempo, isso a partir de um certo horário) e também definir vídeos que ficam em loop antes e depois desse horário.
- O menu de cor permite mudar a cor que aparecerá ao redor do mobi no quarto.


Quando a opção de reprodução sincronizada está ativa, não é possível avançar ou retroceder no vídeo!









Teleportes instantâneos


Esses dois mobis funcionam exatamente como teleportes (o par), mas sem precisar clicar em usar, basta subir no mobi para ser teleportado!

 
Nome: Habbo Hotel
Descrição: Habbo Hotel
Runtime: com.fuse.projects.goldfish.custom_furni.WalkOverTeleportRuntime
Código: room_wl15_teleblock
_________________________________________

Nome: room_wl15_telehc name
Runtime: com.fuse.projects.goldfish.custom_furni.HabboClubWalkOverTeleportRuntime
Código: room_wl15_telehc

Exemplificando:



Espaços Alugáveis


Espaços Alugáveis são um tipo de mobi muito especial lançado em julho de 2013, especialmente para campanha Habbo Palooza. Você poderia colocar seus próprios mobis nos espaços que alugou, observando que ao fim do tempo de aluguel, todos os seus mobis retornariam ao seu inventário!

*Depois de alugar um espaço você não pode pedir o seu dinheiro de volta*


Como envolve um tipo de custo, os mobis foram disponibilizados apenas em quartos públicos que pertencem a Staffs. Você pode encontrar os quartos com esses espaços procurando por HabboPalooza no Hotel Finlandês (Habbo.FI):


Essas são as opções de Espaços Alugáveis:

  
Nome: Espaço de aluguel
Descrição: Um espacinho pra você
Preço padrão para alugar: 3 câmbios (pode ser alterado)
Código: hblooza_spacerent3x4
_________________________________________
  
Nome: Espaço de aluguel
Descrição: Um espacinho pra você
Preço padrão para alugar: 1 câmbio (pode ser alterado)
Código: hblooza_spacerent5x5
_________________________________________
  
Nome: Espaço de Aluguel Grande
Descrição: Um espacinho pra você
Preço padrão para alugar: 2 câmbios (pode ser alterado)
Código: hblooza_spacerent6x6
_________________________________________
  
Nome: Espaço de aluguel amplo
Descrição: Um espacinho para você
Preço padrão para alugar: 8 câmbios (pode ser alterado)
Código: hblooza_spacerent7x7

Como diferenciar os espaços alugáveis

Espaços com uma placa estão disponíveis para aluguel. Você pode ver o custo clicando duas vezes sobre um!


Espaços alugados por outras pessoas estão sem uma placa e na cor normal.


Espaços alugados por você ficarão na cor verde e sem a placa!









Wireds de Staffs


Você sabia que existem pelo menos 6 wireds que são exclusivos a staffs (ou pelo menos só eles tem acesso)? Mostramos eles a seguir:


Nome: CONDIÇÃO WIRED: Usar Emblema
Descrição: CONDIÇÃO WIRED: Usar Emblema
Código: wf_cnd_wearing_badge

Com esse wired é aplicado uma condição de que o usuário ativador use os emblemas especificados. No Wired deve ser informado o código do emblema, por exemplo: BRB20

Caso deseje informar mais de um emblema deverá usar vírgula, assim: BRB20,BRB21. Nesse caso a pessoa precisa usar TODOS os emblemas que estiverem na lista!


_________________________________________

Nome: WIRED Condição negativa: Não está usando o emblema
Código: wf_cnd_not_wearing_b

Com esse wired é aplicado uma condição de que o usuário ativador NÃO use o emblema especificado. No Wired deve ser informado o código do emblema, por exemplo: BRB20


_____________________________________________

Nome: CONDIÇÃO WIRED: Vestir o Efeito Avatar
Descrição: CONDIÇÃO WIRED: Vestir o Efeito Avatar
Código: wf_cnd_wearing_effect

Com esse wired é aplicado uma condição de que o usuário ativador use o efeito especificado. No Wired deve ser informado o código do efeito, por exemplo: 200


_________________________________________

Nome: WIRED Condição negativa: Não está usando o efeito
Código: wf_cnd_not_wearing_fx

Com esse wired é aplicado uma condição de que o usuário ativador NÃO use o efeito especificado. No Wired deve ser informado o código do efeito, por exemplo: 200


_________________________________________

Nome: EFEITO WIRED: Silenciar usuário
Descrição: Este efeito silencia o usuário escolhido
Código: wf_act_mute_triggerer

O ativador será silenciado/mudo pelo tempo predefinido, é possível personalizar uma mensagem que será exibida pro usuário quando silenciado.


_________________________________________
 
Nome: wf_act_give_reward name
Código: wf_act_give_reward

O wired é exclusivo de staffs! Nele é possível dar efeitos, mobis, créditos, assinaturas e os famosos emblemas!








Até a próxima #NewsNãoMostra!


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