Uma série de novos wireds foram hospedados nessa manhã, eles serão lançados ainda esse mês no Habbo.
Complementos
Complemento Wired: Tempo de Animação
Configura o tempo de animação dos movimentos de um mobi, de 50 a 2000
milissegundos.


Nome: wf_xtra_anim_time name
Código: wf_xtra_anim_time
Condições
Condição Wired: Direção do Usuário
Verifica se o usuário está olhando para a direção especificada.


Nome: wf_cnd_actor_dir name
Código: wf_cnd_actor_dir
Exemplos:
Neste exemplo é necessário acenar virado em direção a porta para que ela se
abra, acenar olhando para qualquer outra direção não irá funcionar.
Efeitos
Efeito Wired: Congelar Usuário
Congela um usuário para que ele não possa mais se mover. Um dos 5 efeitos
disponíveis deve ser escolhido como "efeito visual" para que mostre que o
usuário está congelado. Além disso, também será possível optar por descongelar
os usuários automaticamente quando eles forem teleportados.
Importante ressaltar que, diferentemente dos mobis armadilha que liberam o
usuário após um tempo padrão, o wired "congelar usuário" irá impedir que o
usuário se mova por tempo indeterminado até que você utilize o wired
"descongelar usuário", ou teleporte ele para algum lugar.


Nome: wf_act_freeze name
Código: wf_act_freeze
Exemplos:
Efeito Wired: Descongelar usuário
Descongela um usuário que está congelado.


Nome: wf_act_unfreeze name
Código: wf_act_unfreeze
Efeito Wired: Movimento relativo do mobi
Com o novo efeito wired "movimento relativo do mobi" você poderá fazer com
que o mobi se mova uma quantidade de 0 a 20 pisos no eixo X e/ou no eixo Y.
Ou seja, o mobi irá se movimentar calculando sua posição destino em relação
à sua posição atual no quarto.


Nome: wf_act_rel_mov name
Código: wf_act_rel_mov
Exemplo:
Neste exemplo, sempre que a pilha de wireds for ativada, o mobi irá se
movimentar 2 quadrados no eixo X e 1 quadrado no eixo Y.
Ativadores
Ativador Wired: Repetir Efeito (Tempo curto)
O novo ativador "repetir efeito (tempo curto)" permitirá que você executa
efeitos mais rapidamente. Nele é possível selecionar intervalos entre 50ms e
500ms.


Nome: wf_trg_period_short name
Código: wf_trg_period_short
Exemplos:
Veja como o coelho pula rapidamente a cada 300ms enquanto o piso troca de
cor a cada 50ms.
Mobis se movendo rapidamente? Temos! Isso pode ser bastante útil quando seu
objetivo é remover todos da área do jogo utilizando mobis que perseguem
usuários, por exemplo.
Outro exemplo: