
Uma série de novos wireds foram lançados hoje no catálogo e Clube do Arquiteto, confira mais detalhes abaixo.
Você pode conferir os novos wireds na categoria "Por Tipo". Eles são os primeiros itens listados em cada categoria de wireds!
ATIVADORES: 1 novo Wired
EFEITOS: 1 novo Wired
CONDIÇÕES: 10 novos Wireds
Confira a função de cada wired abaixo:
Condições de Equipe
Condição Equipe marcou ponto e Equipe está vencendo
Com as novas condições "equipe marcou ponto" e "equipe está vencendo" você
pode criar diferentes dinâmicas em tempo de jogo dependendo da quantidade de
pontos das equipes e de quem está vencendo.
Na condição "equipe marcou ponto" você escolhe entre a equipe do habbo que
ativou a pilha, ou uma equipe específica para fazer a validação, então você
define a quantidade de pontos e o operador de comparação: menor que, igual a
ou maior que.


Nome: Wired Condição: Equipe marcou ponto
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_team_has_score
Código: wf_cnd_team_has_score
Na condição "equipe está vencendo" você também escolhe se vai verificar a
equipe do habbo ativador ou uma específica e define a posição no ranking
da partida entre primeiro e quarto lugar.


Nome: Wired Condição: Equipe está vencendo
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_team_has_rank
Código: wf_cnd_team_has_rank
Neste exemplo foram criados alertas durante a partida para informar quando
uma nova equipe está vencendo e também quando uma das equipes atinge a
marca de 5 pontos.
Condição Tempo do contador coincide
Com a nova condição "tempo do contador coincide" você pode permitir que
efeitos sejam ativados dependendo do tempo decorrido desde o início de um
contador em específico.


Nome: Wired Condição: Contador coincide
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_counter_time_matches
No painel deste wired você pode selecionar o tempo decorrido (minutos e
segundos), o operador de comparação: menor que, igual a e maior que; além
dos mobis contadores que você quer verificar.
Neste exemplo, o homem tubo azul está perseguindo o usuário, porém a
colisão só irá teleportar o usuário para fora da arena se já tiverem
passado pelo menos 10 segundos de jogo.
Ativador e Condição Habbo faz ação
Com o novo ativador e as condições "habbo faz ação", você poderá disparar
efeitos a partir de ações dos usuários ou verificar se os usuários
ativadores contemplaram as ações programadas durante a ativação da pilha.
No painel do wired você consegue configurar a ação que o usuário precisa
ou não estar realizando. Você pode até filtrar danças e placas
específicas.


Nome: Wired Condição: Habbo faz ação
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_user_performs_action
_________________________________________

Nome: Wired Ativador: Habbo faz ação
Código: wf_cnd_user_performs_action
_________________________________________


Nome: Wired Ativador: Habbo faz ação
Preço catálogo: 7 câmbios
Código: wf_trg_user_performs_action
_________________________________________
Código: wf_trg_user_performs_action
_________________________________________


Nome: Wired Condição Negativa: Habbo não faz NENHUMA ação
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_not_user_performs_action
Código: wf_cnd_not_user_performs_action
Neste exemplo o usuário ativa a pilha quando fica inativo ou utiliza o
comando :idle. Agora ficou fácil fazer um anti-AFK com uma simples pilha
wired.
Neste outro exemplo, agora usando a condição, o usuário só consegue abrir
a porta se, enquanto caminhar pelo piso, estiver também acenando.
Condição Usuário não tem item de mão


Nome: Wired Condição Negativa: Habbo NÃO tem item de mão
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_not_has_handitem
Código: wf_cnd_not_has_handitem
O painel é exatamente igual ao da condição que já temos hoje, o que muda
é que o comportamento é invertido.
Neste exemplo as mensagens wireds informam se o usuário está ou não
segurando uma caneca com água.
Condições Ativador coincide (ou não)
Com as novas condições "ativador coincide", você poderá verificar se a
entidade que ativou a pilha é um habbo, um pet ou um bot, podendo,
inclusive, criar condições específicas se o nome do habbo, pet ou bot for
idêntico ao programado.
As novas condições "data coincide" e "tempo coincide" são uma evolução do wired "data e hora", também conhecido como "wired viking". Com elas você poderá verificar dias, meses, anos, dias da semana, horas, minutos e segundos de uma forma mais dinâmica.
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_triggerer_match
Código: wf_cnd_triggerer_match
_________________________________________

Nome: Wired Condição Negativa: Ativador NÃO coincide
Preço catálogo: 5 câmbios


Nome: Wired Condição Negativa: Ativador NÃO coincide
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_not_triggerer_match
Este é o painel da condição apresentada:
Neste exemplo, as entidades habbo, pet e bot são colocadas em filas
diferentes a medida em que andam nos pisos.
Condições Data coincide e Tempo coincide
No caso da condição "data coincide", você pode escolher exatamente o que
deseja filtrar, no caso dos dias e anos, você ainda tem a possibilidade de
selecionar um intervalo numérico, além disso você pode escolher dia da
semana, mês e o fuso horário desejado.


Nome: Wired Condição: Data coincide
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_match_date
Código: wf_cnd_match_date
Já no wired "tempo coincide", você configura as opções de hora, minuto,
segundo e fuso horário. Você também decide o que deseja filtrar e pode
optar por utilizar um intervalo numérico para os tempos.
Preço catálogo: 5 câmbios
Código: wf_cnd_match_time
Código: wf_cnd_match_time
Efeito Alternar mobi para estado aleatório
O efeito wired "alterar mobi para estado aleatório" já existe há bastante
tempo, porém nunca havia sido lançada. Agora ficou fácil alterar estados
de mobis aleatoriamente com poucos wireds.


Nome: Efeito Wired: Alterar mobi para estado aleatório
Preço catálogo: 7 câmbios
Código: wf_act_toggle_to_rnd
Código: wf_act_toggle_to_rnd
No painel você apenas deve selecionar os mobis que deseja alterar o
estado, sendo que o limite atual de seleção é de 20 mobis.
Neste exemplo os mobis começam a ter seus estados alterados de forma
aleatória assim que a pilha é ativada, lembrando que o wired irá
selecionar um estado qualquer do mobi, logo ele pode acabar sorteando um
mesmo estado repetidamente.