Confira um preview da atividade HabboZZle, ele será um dos jogos globais disponibilizados no mês de março! Composto por 5 níveis desafiadores, em cada um deles você terá a chance de conquistar um emblema.
Jogo global: HabboZZle!
Quarto da atividade:
O quarto do jogo vai estar em nome da officialrooms, apesar
desse detalhe não existe data oficial para sua abertura. Sem mais
delongas, confira o quarto da atividade com nick dos respectivos
criadores:
HabboZZle Level I - Made by .:MATR!X:. and dha from Habbo.it
HabboZZle Level II - Made by .:MATR!X:. and dha from Habbo.it
HabboZZle Level III - Made by .:MATR!X:. and dha from Habbo.it
HabboZZle Level IV - Made by .:MATR!X:. and dha from Habbo.it
HabboZZle Level V - Made by .:MATR!X:. and dha from Habbo.it
HabboZZle Level IV - Made by .:MATR!X:. and dha from Habbo.it
HabboZZle Level V - Made by .:MATR!X:. and dha from Habbo.it
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Emblemas disponíveis na atividade:

Nome: HabboZZle Nível I
Código: HNM24
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Nome: HabboZZle Nível II
Código: HNM25
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Nome: HabboZZle Nível III
Código: HNM26
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Nome: HabboZZle Nível IV
Código: HNM27
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Nome: HabboZZle Nível V
Código: HNM28
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Terminal de Informação:
Trazemos a todos vocês um novo jogo de quebra-cabeça onde você terá que programar um robô a seguir suas instruções. O objetivo é fazer o robô recolher todas as moedas para poder completar cada nível.
Existem 3 ações possíveis para o robô andar:
- Ir para frente
- Girar para a direita
- Girar para a esquerda
Ao clicar nas caixas, você pode selecionar a ação e a cor para formar as instruções. As cores que você pode selecionar são:
- Branco (Qualquer cor)
- Vermelho
- Azul
- Verde
Exemplos:
VERMELHO + SETA À DIREITA ---> Caso o robô esteja em um piso vermelho, girar a direita.
BRANCO + SETA À FRENTE ---> Em qualquer cor, ir para frente.
Quando você programar a ordem que deseja que o robô se mova, clique nas caixas do Módulo 1 ou 2 para colocar as instruções lá.
O robô seguirá as instruções na ordem, começando pela linha 1.
Você pode repetir o ciclo de instruções colocando o bloco número "1"
Você pode executar as instruções no Módulo 2 colocando o bloco número "2"
Exemplos:
VERMELHO + 2 ---> Caso o robô esteja no piso vermelho, execute as instruções no Módulo 2.
BRANCO + 1 ---> Em qualquer cor, reinicie o ciclo desde a primeira instrução.
Você pode conseguir um tutorial gratuito no site do robozzle, que serviu de inspiração para este jogo. No início pode parecer um pouco desafiador, mas quando você começar a resolver os quebra-cabeças você não desejará parar de jogar!
* Confira este gif de como jogar.
Terminal: