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17/11/2022

Por Nailson888 em 17/11/2022 -
Novos wireds são anunciados, antigos wireds vão receber novas funções

Confira os novos wireds anunciados, muitos deles serão úteis futuramente na criação de jogos e também vão melhorar a experiência dos ...


Confira os novos wireds anunciados, muitos deles serão úteis futuramente na criação de jogos e também vão melhorar a experiência dos jogadores em quartos comuns.

A criatividade dos jogadores do Habbo não tem limites, vamos citar algumas ideias de utilização dos novos wireds já que ainda não é possível mostrar eles em ação:

Já imaginou apagar as luzes do seu quarto todos os dias e quando for de manhã elas acenderem automaticamente? Isso será possível (agora sem se preocupar com os dias seguintes)!
 
O bot falar uma mensagem para todos assim que um usuário acenar no quarto em um lugar específico? Será possível!

Checar se um usuário está dormindo, acenando ou dançando na fila de um jogo, acionar uma pilha wired todo sábado a noite (sem precisar ir no quarto) e definir a cor de um piso de forma aleatória com apenas UM Efeito WIRED são algumas utilidades dos novos wireds que chegam em breve no jogo.


Confira todas novidades a seguir que apenas estão disponível no hotel de testes da Sulake, o Sandbox:


Novos Wireds


- WIRED Condição negativa: o ativador NÃO corresponde
- Condição WIRED: Ativador corresponde

Verifica se o usuário ativador é um bot, mascote ou usuário e também pode verificar seu nome de usuário.


- Condição WIRED: o usuário está executando a ação
- WIRED Condição negativa: o usuário NÃO está executando a ação
- ATIVADOR WIRED: Usuário executa uma ação

- Acionado quando um usuário executa uma ação (acenar, mandar um beijo, rir, ação de curtida _b, acordar, dormir, sentar, levantar, deitar, mostrar placa, dançar). 
- Opcionalmente, você também pode especificar a placa e a dança.

Imagem com seleção de ações:


Imagem com seleção de placas:


Imagem com seleção de danças:


Condição WIRED: Data corresponde

Especifique em qual dia da semana, dia do ano, mês e/ou ano uma pilha wired deve ser acionada.







Condição WIRED: Tempo corresponde

Especifique em que hora, minutos e segundos uma pilha wired deve ser acionada.


Condição WIRED: Equipe tem pontuação

- Condição Wired que verifica se um time tem uma pontuação maior/menor/igual a um valor definido.
- Você pode especificar a cor do time ou pode escolher o time do usuário ativador (portanto, 5 opções).


Condição WIRED: Equipe está vencendo

- Verifica se uma equipe está classificada em 1º, 2º, 3º ou 4º lugar.
- Você pode especificar a equipe da mesma forma que a Condição WIRED: Equipe tem pontuação.


- Condição WIRED: Tempo em Cronômetro corresponde

Verifica o tempo em um cronômetro (menor/maior/igual)


Condição Negativa WIRED: Usuário NÃO TEM item de mão

Versão negativa da Condição Wired: Usuário tem item de mão que já existe.


Efeito WIRED: Alternar Mobis para estado aleatório


Curiosidade: Esse wired já existia no Sandbox, mas nunca foi lançado para jogadores comuns.








Modificação em antigos wireds


Adicionado a opção de especificar uma equipe no ATIVADOR WIRED: Pontuação obtida é alcançado.


Adicionada a opção de alternar para o estado anterior no EFEITO WIRED: Mudar estado do Mobi.


Outras novidades:

- Criação de wireds especiais que vão permitir o uso de funcionalidades de novos wireds que ainda não foram projetados, nesse caso vão ser disponibilizados somente no Sandbox para fins de testes.

   

- Validação extra em complementos wireds.
- Mudar um wired com o Efeito WIRED: Mudar o estado do mobi agora redefinirá o wired (esquece seu estado atual). Exemplos:

1. Usando isso no EFEITO WIRED: Mudar Direção Mobi redefine a direção do mobi selecionado para a direção original.
2. Usando isso no Wired Extra: Efeito Inédito fará com que o complemento comece de baixo novamente.

Alterações no cliente Unity e correções de bugs:

- EFEITO WIRED: Pontuação recebida agora tem a opção de dar pontos uma quantidade infinita de vezes.
- Alguns Wireds no cliente Unity tinham a seleção de mobis configuradas incorretamente, isso foi corrigido agora.
- Corrigido um bug que fazia com que as alterações wireds não fossem salvas.
- Implementado todas as alterações na interface do usuário das atualizações wired 5 e 6.
- Alguns Mobis Wired foram renomeados.
- Recriado o mecanismo que decide o vencedor de um jogo.
- Tabelas de classificação e jogos agora têm o mesmo vencedor em caso de empate (correção de bug)

- A classificação de uma equipe é decidida pela pontuação.

1. Em caso de empate, a equipe com a classificação mais alta é a que obtém a pontuação primeiro.
2. Em caso de empate por eliminação de pontos, a equipe mais bem classificada é aquela que já estava em primeiro lugar na tabela.

Outras correções de bugs:

- Corrigido um problema com os packs de quartos criados pelo usuário que não tinham as configurações wired mais recentes.
- Corrigido um bug em que a colisão com cavalos não funcionava.
- Corrigido um bug que causava o ATIVADOR WIRED: Pontuação obtida não ser acionado quando não houvesse um ativador.
- Em Wireds Perseguir, agora será evitado que os mobis voltem quando bloqueados e existem outros caminhos a seguir e nenhum usuário está próximo (3 de alcance).
- Corrigido um bug em que o Wired Perseguir escolhia consistentemente a mesma direção quando vários usuários estavam ao seu redor na mesma distância. Agora ele escolhe uma direção aleatória.
- Canhões agora expulsam todos os usuários nos quadrados alvo em vez do máximo anterior que era de 1 por quadrado.
- Mapa de altura do quarto agora é atualizado quando um mobi se move em rollers ou por Wireds.
- Corrigido um bug em que um bot com seu nick não podia sussurrar com você através de Wired.







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