Supere esse labirinto se guiando pela sua bússola e conquiste o quinto e último emblema de jogos da campanha.
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [AeA] Central Pirata
Proprietário: HabboAeA
Comando para achar mais rápido (HC): :roomid 151244154
2° Passo: Coloque o emblema "AHOY!" no perfil. Se ainda o conquistou clique aqui!
Fale "jogo05" e entre no tele destacado.
*Caso a tela trave aguarde, você está na fila invisível (a mesma da Habbo TV)!

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3° Passo - Fase 1: Sente-se no "Monte de grama" e rapidamente se desloque para frente para que o Escorpião não te pegue. Faça isso até alcançar o outro lado!

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3° Passo - Fase 1: Sente-se no "Monte de grama" e rapidamente se desloque para frente para que o Escorpião não te pegue. Faça isso até alcançar o outro lado!
*O escorpião se move no sistema bate e volta, caso te pegue será kickado.
*Os montes de grama contém assentos, nesse caso você primeiro precisa 'sentar' nele para atravessar.
Em seguida entre no tele destacado.
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3° Passo - Fase 2: Atravesse o campo apenas andando nas pedras. Faça isso até alcançar o outro lado!
3° Passo - Fase 2: Atravesse o campo apenas andando nas pedras. Faça isso até alcançar o outro lado!
*Caso erre retornará ao início do trajeto.
Em seguida entre no tele destacado.
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3° Passo - Fase 3: Atravesse o campo andando apenas pelos "Monte de grama". Faça isso até alcançar o outro lado!
3° Passo - Fase 3: Atravesse o campo andando apenas pelos "Monte de grama". Faça isso até alcançar o outro lado!
Em seguida entre no tele destacado.
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3° Passo - Fase 4: O objetivo é montar a ponte subindo em cada parte que está espalhada pelo quarto. Assim que estiver montada passe por ela sem cair nas "Águas profundas"!
3° Passo - Fase 4: O objetivo é montar a ponte subindo em cada parte que está espalhada pelo quarto. Assim que estiver montada passe por ela sem cair nas "Águas profundas"!
*Você tem apenas 20 segundos para fazer isso, o tempo começar a contar assim que você na primeira parte da ponte.
Na segunda parte faça a mesma coisa.
Em seguida entre no tele.
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3° Passo - Fase 5: Atravesse até a linha após as "Portas de vidro", as aranhas e escorpiões são apenas obstáculos.
3° Passo - Fase 5: Atravesse até a linha após as "Portas de vidro", as aranhas e escorpiões são apenas obstáculos.
Em seguida entre no tele destacado.
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3° Passo - Fase 6: O objetivo é atravessar o campo sem ser 'atingido' pelas "Pilhas de bolas". Para isso, passe pela linha de "Pisos Coloridos" apenas quando a pilha já tiver passado!
3° Passo - Fase 6: O objetivo é atravessar o campo sem ser 'atingido' pelas "Pilhas de bolas". Para isso, passe pela linha de "Pisos Coloridos" apenas quando a pilha já tiver passado!
*Caso ande enquanto a pilha estiver passando retornará ao início do trajeto.
Em seguida entre no tele destacado.
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3° Passo - Fase 7: Atravesse o campo sem encostar nas Cascáveis que estão perseguindo. Use a área após as "Portas de vidro" como zona de descanso!
3° Passo - Fase 7: Atravesse o campo sem encostar nas Cascáveis que estão perseguindo. Use a área após as "Portas de vidro" como zona de descanso!
*Caso encoste em um cascavel retornará ao início do trajeto.
Em seguida entre no tele destacado.
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3° Passo - Fase 8: Entre nos "Teleportes Banzai" até ser teleportado para área do Teleporte Pedra Rúnica.
3° Passo - Fase 8: Entre nos "Teleportes Banzai" até ser teleportado para área do Teleporte Pedra Rúnica.
*Caso caia no piso vermelho ficará preso por 2 minutos.
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3° Passo - Fase 9: O objetivo é subir em um "Piso Colorido" e puxar a "Alavanca de chão" assim que ele estiver na cor verde. Ao conseguir será teleportado para segunda etapa!
3° Passo - Fase 9: O objetivo é subir em um "Piso Colorido" e puxar a "Alavanca de chão" assim que ele estiver na cor verde. Ao conseguir será teleportado para segunda etapa!
Na segunda etapa o objetivo é atravessar até o outro lado apenas quando as tochas estiverem APAGADAS. Faça isso até alcançar o espaço após os pisos de seta!
*Caso erre retornará a etapa 1 dessa fase.
Em seguida entre no tele destacado.
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3° Passo - Fase 10: Passe por um dos "Sentidos Únicos". O objetivo é puxar a "Alavanca de chão" até que seja possível passar pelo Sentido Azul, assim que for possível passe por ele para ter acesso a segunda etapa. GIF:
3° Passo - Fase 10: Passe por um dos "Sentidos Únicos". O objetivo é puxar a "Alavanca de chão" até que seja possível passar pelo Sentido Azul, assim que for possível passe por ele para ter acesso a segunda etapa. GIF:
Na segunda etapa você deve colorir os 4 "Pisos Coloridos" com a cor verde, para isso ande neles. Você deve fazer isso sem encostar nos "Caranguejos" que estão se movendo no sistema bate e volta!
Assim que os 4 pisos estiverem na cor verde puxe a "Alavanca de chão" para vencer.
*Você não pode andar nas areias, caso erre retornará a etapa 1 dessa fase.
*Caso encoste em um caranguejo retornará a etapa 1 dessa fase.
*Você tem aproximadamente 1 minuto para cumprir o objetivo do jogo.
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