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10/08/2021

Por Nailson888 em 10/08/2021 -
Último dia: Ganhe 3 emblemas na Vila dos Duckets feat. Raduckets

Última chance de conquistar os 3 emblemas de jogos da campanha "Os 3 Anos da Roxinha" da Raduckets!


Última chance de conquistar os 3 emblemas de jogos da campanha "Os 3 Anos da Roxinha" da Raduckets! *Emblemas disponíveis até o final do dia 10/08/2021 (terça-feira).



Mapa da Vila Duckets


Roxinha


Irmãos Duckets


A Festa da Roxinha - 19h BR / 23h PT


1° Passo: 
Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Raduckets - Vila dos Duckets
Proprietário: gust@vo=2010
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2° Passo: Fale "caçada" e entre no tele para iniciar a sua jornada.









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3° Passo: Entre no tele destacado.



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4° Passo: Entre no tele destacado.









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5° Passo: Entre no tele destacado.








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6° Passo: Entre no tele destacado.



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7° Passo: Fale "AEIOUUOIEAAIUEOEOAIU" e entre no tele destacado.



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8° Passo - Fase 1: Entre nos "Teleportes Banzai" até cair sobre o piso que tem tele Pedra Rúnica. Em seguda entre no mesmo.
*Caso caia sobre o "Piso Colorido Vermelho" será kickado.







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8° Passo - Fase 2: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.

Jogo 1: Chegue até o final somente pisando nas pontes de madeira. Você não pode andar nos rollers e blocos de grama.


Jogo 2: Chegue até o piso madeira passando pelos rollers. Não deixe o guardião encostar em você.

Jogo 3: Chegue ao piso de madeira passando somente pelos rollers e sentidos.
*Caso perca ficará preso por 1 minuto.




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8° Passo - Fase 3: Você terá que jogar um dos 2 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 2 jogos.
*Caso perca ficará preso por 1 minuto.


Jogo 1: Chegue até o final sem encostar nas tarântulas, caso encoste ficará de castigo.

Jogo 2: Chegue até o final sem encostar nos Animalzinhos de madeira que estão se movendo em círculos, caso encoste ficará de castigo. Elas também te pegam na porta.




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8° Passo - Fase 4: Nesta fase você terá que passar pelo percurso sem encostar nas cobras, caso encoste ficará de castigo por 1 minuto. Utilize as "Pontes de madeira" como ponto seguro até alcançar a "Porta Sci-Fi Rosa" do outro lado.



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8° Passo - Fase 5: Passe pelo percurso até o final andando nos pisos somente quando a tocha estiver acesa, caso ande com ela apagada ficará de castigo.*Caso erre ficará preso por 2 minutos.




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8° Passo - Fase 6: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.


Jogo 1: Chegue até o final passando somente pelos rollers, puxe a alavanca para o sentido girar e você vencer.
Jogo 2: Chegue até o final passando somente pelos pisos de madeira e gêisers.
Jogo 3: Chegue até o final passando somente pelos pisos de madeira, sentidos e gêisers.




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8° Passo - Fase 7: Passe pelo percurso sentando apenas nos "Módulos Verdes" até alcançar o outro lado. Caso sente em um dos módulos vermelhos irá ficar preso por 2 minutos!







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8° Passo - Fase 8: Você terá que jogar um dos 2 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 2 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.

Jogo 1: Chegue até o piso azul pisando somente nos pisos rosas e caminho de pedras, caso pise no piso de madeira irá para o castigo.

Jogo 2: Chegue até a porta Sci-Fi Vermelha sem escostar nas bolas de palha, caso encoste irá pro castigo.



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8° Passo - Fase 9: O objetivo é ativar todas "Muralhas de fogo". Para isso suba no "Palco de madeira" de dentro da muralha e rapidamente saia antes que fique preso. Ao ativar todas muralhas passe pelo "Sentido Único".



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8° Passo - Fase 10: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.

Jogo 1: Chegue até o final sem pisar nos "Pisos Coloridos Vermelhos", caso pise irá para o castigo.
Jogo 2: Chegue até o piso de madeira pisando somente no piso quando ele estiver verde. Pisar nele em outra cor te leva ao castigo.
Jogo 3: Chegue até o piso azul passando somente pelos rollers e pisos amarelos.



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9° Passo: Entre no tele que você está em cima para ser redirecionado a sala de premiação.



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10° Passo: Entre no tele que você está em cima.





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11° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Mapa da Vila Duckets
Código: BRB19

1° Passo: 
Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Raduckets - Vila dos Duckets
Proprietário: gust@vo=2010
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2° Passo: Fale "vilarejo" e entre no tele para iniciar a sua jornada.




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3° Passo: O objetivo é subir em um dos "Pisos Coloridos" quando estiver na cor rosa.

*Caso ande na cor vermelha será kickado.



Em seguida entre no tele destacado.



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4° Passo: O objetivo é ativar as 5 "Luzes Snowboard". Para isso, ande ou use os mobis indicados:


Ao conseguir, fale "roxinha" e entre no tele.



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5° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.



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6° Passo: O objetivo do jogo é andar nos pisos coloridos somente quando o pato estiver na cor correta para ser pisada. Existe algumas meias no caminho. Quando estiver em cima de uma delas fale "guardar" para retirar ela do caminho. Faça isso até chegar no "Piso de anel"! *Você terá 1 minuto. Caso erre será kickado!



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7° Passo: Ao conseguir automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele indicado para ser redirecionado a sala de premiação.



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8° Passo: Entre no tele que você está em cima.



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9° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Roxinha
Código: BRB02

1° Passo: 
Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Raduckets - Vila dos Duckets
Proprietário: gust@vo=2010
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2° Passo: Fale "vilarejo" e entre no tele para iniciar a sua jornada.







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3° Passo: O objetivo é subir em um dos "Pisos Coloridos" quando estiver na cor amarela.

*Caso ande na cor vermelha será kickado.



Em seguida entre no tele destacado.






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4° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 2 jogadores e vence apenas um!


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5° Passo: O objetivo é subir na "Agenda" que irá surgir no quarto antes que seu adversário. A cada vez que você fizer isso marcará 1 ponto no seu contador. Faça isso até alcançar os 5 pontos.
*Você terá 1 minuto.




Ao alcançar os 5 pontos sente-se na cadeira de madeira inicial (do seu lado/time).






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6° Passo: Ao fazer isso automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele indicado para ser redirecionado a sala de premiação.



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7° Passo: Entre no tele que você está em cima.






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8° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Irmãos Duckets
Código: BRB18






Corre lá e garanta os emblemas temáticos enquanto é tempo.


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