1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: Raduckets - Vila dos DucketsProprietário: gust@vo=2010
___________________________________________________________
2° Passo: Fale "
caçada" e entre no tele para iniciar a sua
jornada.
___________________________________________________________3° Passo: Entre no tele destacado.
___________________________________________________________4° Passo: Entre no tele destacado.
___________________________________________________________5° Passo: Entre no tele destacado.
___________________________________________________________6° Passo: Entre no tele destacado.
___________________________________________________________7° Passo: Fale "
AEIOUUOIEAAIUEOEOAIU" e entre no tele destacado.
___________________________________________________________8° Passo - Fase 1: Entre nos "Teleportes Banzai" até cair sobre o piso que tem tele Pedra
Rúnica. Em seguda entre no mesmo.
*Caso caia sobre o "Piso Colorido Vermelho" será kickado.
___________________________________________________________8° Passo - Fase 2: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
Jogo 1: Chegue até o final somente pisando nas pontes de madeira. Você não pode andar nos rollers e blocos de grama.
Jogo 2: Chegue até o piso madeira passando pelos rollers. Não deixe o guardião encostar em você.
Jogo 3: Chegue ao piso de madeira passando somente pelos rollers e sentidos.
*Caso perca ficará preso por 1 minuto.
___________________________________________________________8° Passo - Fase 3: Você terá que jogar um dos 2 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 2 jogos.
*Caso perca ficará preso por 1 minuto.
Jogo 1: Chegue até o final sem encostar nas tarântulas, caso encoste ficará de castigo.
Jogo 2: Chegue até o final sem encostar nos Animalzinhos de madeira que estão se movendo em círculos, caso encoste ficará de castigo. Elas também te pegam na porta.
___________________________________________________________8° Passo - Fase 4: Nesta fase você terá que passar pelo percurso sem encostar nas cobras, caso encoste ficará de castigo por 1 minuto. Utilize as "Pontes de madeira" como ponto seguro até alcançar a "Porta Sci-Fi Rosa" do outro lado.
___________________________________________________________8° Passo - Fase 5: Passe pelo percurso até o final andando nos pisos somente quando a tocha estiver acesa, caso ande com ela apagada ficará de castigo.*Caso erre ficará preso por 2 minutos.
___________________________________________________________8° Passo - Fase 6: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.
Jogo 1: Chegue até o final passando somente pelos rollers, puxe a alavanca para o sentido girar e você vencer.
Jogo 2: Chegue até o final passando somente pelos pisos de madeira e gêisers.
Jogo 3: Chegue até o final passando somente pelos pisos de madeira, sentidos e gêisers.
___________________________________________________________8° Passo - Fase 7: Passe pelo percurso sentando apenas nos "Módulos Verdes" até alcançar o outro lado. Caso sente em um dos módulos vermelhos irá ficar preso por 2 minutos!
___________________________________________________________8° Passo - Fase 8: Você terá que jogar um dos 2 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 2 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.
Jogo 1: Chegue até o piso azul pisando somente nos pisos rosas e caminho de pedras, caso pise no piso de madeira irá para o castigo.
Jogo 2: Chegue até a porta Sci-Fi Vermelha sem escostar nas bolas de palha, caso encoste irá pro castigo.
___________________________________________________________8° Passo - Fase 9: O objetivo é ativar todas "Muralhas de fogo". Para isso suba no "Palco de madeira" de dentro da muralha e rapidamente saia antes que fique preso. Ao ativar todas muralhas passe pelo "Sentido Único".
___________________________________________________________8° Passo - Fase 10: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.
Jogo 1: Chegue até o final sem pisar nos "Pisos Coloridos Vermelhos", caso pise irá para o castigo.
Jogo 2: Chegue até o piso de madeira pisando somente no piso quando ele estiver verde. Pisar nele em outra cor te leva ao castigo.
Jogo 3: Chegue até o piso azul passando somente pelos rollers e pisos amarelos.
___________________________________________________________9° Passo: Entre no tele que você está em cima para ser redirecionado a sala de premiação.
___________________________________________________________10° Passo: Entre no tele que você está em cima.

___________________________________________________________11° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Mapa da Vila Duckets
Código: BRB19
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: Raduckets - Vila dos DucketsProprietário: gust@vo=2010___________________________________________________________2° Passo: Fale "
vilarejo" e entre no tele para
iniciar a sua jornada.
___________________________________________________________3° Passo: O objetivo é subir em um dos "Pisos Coloridos" quando estiver na cor rosa.
*Caso ande na cor vermelha será kickado.
Em seguida entre no tele destacado.
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4° Passo: O objetivo é ativar as 5 "Luzes Snowboard". Para isso, ande ou
use os mobis indicados:
Ao conseguir, fale "
roxinha" e entre no tele.
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5° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.
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6° Passo: O objetivo do jogo é andar nos pisos coloridos somente quando
o pato estiver na cor correta para ser pisada. Existe algumas meias no
caminho. Quando estiver em cima de uma delas fale "
guardar" para retirar ela
do caminho. Faça isso até chegar no "Piso de anel"!
*Você terá 1 minuto. Caso erre será kickado!
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7° Passo: Ao conseguir automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre
no tele indicado para ser redirecionado a sala de premiação.
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8° Passo: Entre no tele que você está em cima.
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9° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Roxinha
Código: BRB02
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: Raduckets - Vila dos DucketsProprietário: gust@vo=2010___________________________________________________________2° Passo: Fale "
vilarejo" e entre no tele para
iniciar a sua jornada.
___________________________________________________________3° Passo: O objetivo é subir em um dos "Pisos Coloridos" quando estiver na cor amarela.
*Caso ande na cor vermelha será kickado.
Em seguida entre no tele destacado.
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4° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 2 jogadores e vence apenas um!
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5° Passo: O objetivo é subir na "Agenda" que irá surgir no quarto antes que seu adversário. A cada vez que você fizer isso marcará 1 ponto no seu contador. Faça isso até alcançar os 5 pontos.
*Você terá 1 minuto.

Ao alcançar os 5 pontos sente-se na cadeira de madeira inicial (do seu lado/time).
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6° Passo: Ao fazer isso automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre
no tele indicado para ser redirecionado a sala de premiação.
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7° Passo: Entre no tele que você está em cima.
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8° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Irmãos Duckets
Código: BRB18