
Desvende esse enigma, supere um labirinto e conquiste o tão procurado Mapa da Vila Duckets.
*Emblema disponível até 10/08/2021 (terça-feira).
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: Raduckets - Vila dos Duckets
Proprietário: gust@vo=2010
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2° Passo: Fale "caçada" e entre no tele para iniciar a sua jornada.

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3° Passo: Entre no tele destacado.

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4° Passo: Entre no tele destacado.
4° Passo: Entre no tele destacado.

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5° Passo: Entre no tele destacado.
5° Passo: Entre no tele destacado.

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6° Passo: Entre no tele destacado.

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7° Passo: Fale "AEIOUUOIEAAIUEOEOAIU" e entre no tele destacado.
7° Passo: Fale "AEIOUUOIEAAIUEOEOAIU" e entre no tele destacado.

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8° Passo - Fase 1: Entre nos "Teleportes Banzai" até cair sobre o piso que tem tele Pedra Rúnica. Em seguda entre no mesmo.
8° Passo - Fase 1: Entre nos "Teleportes Banzai" até cair sobre o piso que tem tele Pedra Rúnica. Em seguda entre no mesmo.
*Caso caia sobre o "Piso Colorido Vermelho" será kickado.

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8° Passo - Fase 2: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
8° Passo - Fase 2: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
Jogo 1: Chegue até o final somente pisando nas pontes de madeira. Você não pode andar nos rollers e blocos de grama.
Jogo 2: Chegue até o piso madeira passando pelos rollers. Não deixe o guardião encostar em você.
Jogo 3: Chegue ao piso de madeira passando somente pelos rollers e sentidos.
*Caso perca ficará preso por 1 minuto.

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8° Passo - Fase 3: Você terá que jogar um dos 2 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 2 jogos.
8° Passo - Fase 3: Você terá que jogar um dos 2 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 2 jogos.
*Caso perca ficará preso por 1 minuto.
Jogo 1: Chegue até o final sem encostar nas tarântulas, caso encoste ficará de castigo.
Jogo 2: Chegue até o final sem encostar nos Animalzinhos de madeira que estão se movendo em círculos, caso encoste ficará de castigo. Elas também te pegam na porta.

8° Passo - Fase 4: Nesta fase você terá que passar pelo percurso sem encostar nas cobras, caso encoste ficará de castigo por 1 minuto. Utilize as "Pontes de madeira" como ponto seguro até alcançar a "Porta Sci-Fi Rosa" do outro lado.

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8° Passo - Fase 5: Passe pelo percurso até o final andando nos pisos somente quando a tocha estiver acesa, caso ande com ela apagada ficará de castigo.
*Caso erre ficará preso por 2 minutos.

8° Passo - Fase 6: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.
Jogo 1: Chegue até o final passando somente pelos rollers, puxe a alavanca para o sentido girar e você vencer.
Jogo 2: Chegue até o final passando somente pelos pisos de madeira e gêisers.
Jogo 3: Chegue até o final passando somente pelos pisos de madeira, sentidos e gêisers.

8° Passo - Fase 7: Passe pelo percurso sentando apenas nos "Módulos Verdes" até alcançar o outro lado. Caso sente em um dos módulos vermelhos irá ficar preso por 2 minutos!

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8° Passo - Fase 8: Você terá que jogar um dos 2 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 2 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.
Jogo 1: Chegue até o piso azul pisando somente nos pisos rosas e caminho de pedras, caso pise no piso de madeira irá para o castigo.
Jogo 2: Chegue até a porta Sci-Fi Vermelha sem escostar nas bolas de palha, caso encoste irá pro castigo.

8° Passo - Fase 9: O objetivo é ativar todas "Muralhas de fogo". Para isso suba no "Palco de madeira" de dentro da muralha e rapidamente saia antes que fique preso. Ao ativar todas muralhas passe pelo "Sentido Único".

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8° Passo - Fase 10: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
8° Passo - Fase 10: Você terá que jogar um dos 3 jogos para avançar à próxima fase, puxe a alavanca para ser teleportado aleatoriamente a algum dos 3 jogos.
*Caso perca ficará preso por 2 minutos.
Jogo 1: Chegue até o final sem pisar nos "Pisos Coloridos Vermelhos", caso pise irá para o castigo.
Jogo 2: Chegue até o piso de madeira pisando somente no piso quando ele estiver verde. Pisar nele em outra cor te leva ao castigo.
Jogo 3: Chegue até o piso azul passando somente pelos rollers e pisos amarelos.

9° Passo: Entre no tele que você está em cima para ser redirecionado a sala de premiação.

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10° Passo: Entre no tele que você está em cima.
10° Passo: Entre no tele que você está em cima.

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11° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
11° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:

Nome: Mapa da Vila Duckets
Código: BRB19