Supere esse labirinto de 10 fases, sem kick, e fature uma joia preciosa em forma de emblema.
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [AeA] O Grande Casarão
Proprietário: HabboAeA
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2° Passo: Fale "jazidas" e entre no tele destacado.
*Caso a tela trave aguarde. Você está na fila invisível (a mesma da Habbo
TV)!
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3° Passo - Fase 1: Atravesse o campo até o "Piso colorido laranja" sem encostar nos "Escorpiões" que estão se movendo no sistema bate e volta. Existem vários espaços livres sem eles!
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3° Passo - Fase 1: Atravesse o campo até o "Piso colorido laranja" sem encostar nos "Escorpiões" que estão se movendo no sistema bate e volta. Existem vários espaços livres sem eles!
*Caso encoste ficará preso na gaiola por 2 minutos.
Marcamos com "Pisos Coloridos Verde" os locais seguros (não tem risco de ser pego):
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3° Passo - Fase 2: Atravesse o percurso andando apenas pelos rollers.
3° Passo - Fase 2: Atravesse o percurso andando apenas pelos rollers.
*Caso erre ficará preso na gaiola por 2 minutos.
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3° Passo - Fase 3: Utilize a alavanca para ser teleportado ao campo de teles banzai. Seu objetivo é entrar neles até ser teleportado para o tele Pedra Rúnica.
*Caso caia em algum piso vermelho, será mandado para a gaiola. Aguarde 2
minutos para retornar.
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3° Passo - Fase 4: O objetivo é entrar no sentido único e retornar rapidamente sem passar direto. Faça isso até que o piso colorido fique da cor do sentido. Repita o mesmo processo nos 4 e utilize a alavanca para avançar.
*Caso fique parado na seta, será expulso. Caso caia no fogo, aguarde 2
minutos na gaiola.
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3° Passo - Fase 5: Passe pelos rollers sem ser puxado pelas cobras.
3° Passo - Fase 5: Passe pelos rollers sem ser puxado pelas cobras.
*Caso perca será enviado para a gaiola, onde deverá aguardar 2 minutos
para retornar ao jogo.
*Não ande nos balões chineses que estão ao lado dos rollers.
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3° Passo - Fase 6: Utilize a "Alavanca de chão" quando a Aranha estiver no PPP. Quando você fizer isso será teleportado para o próximo. Você deve fazer isso nos três campos (um por vez).
*Cada alavanca corresponde a uma aranha.
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3° Passo - Fase 7: Ande nos "Pisos Coloridos" apenas quando estiver na cor verde. Faça isso até alcançar um dos "Cabos WIRED" do outro lado.
*Não tente burlar, contém Armadilhas de Areia no
final!
*Caso perca, deverá aguardar 2 minutos na gaiola.
*Uma dica é segurar o clique e soltar quando o piso ficar verde. Eles mudam
de cor de forma aleatória!
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3° Passo - Fase 8: Atravesse o percurso "sentando" nos pisos coloridos de cor laranja. Você não pode se "encontrar" com a cascavel que está se movendo no sistema bate e volta (não fique no lado dela por muito tempo).
3° Passo - Fase 8: Atravesse o percurso "sentando" nos pisos coloridos de cor laranja. Você não pode se "encontrar" com a cascavel que está se movendo no sistema bate e volta (não fique no lado dela por muito tempo).
*Existe um delay para teleportar ao tele que te leva a próxima fase.
*Caso
a cobra te pegue você irá para gaiola (por 2 minutos)!
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3° Passo - Fase 9: Chegue até o teleporte banzai sem ser pego pelos escorpiões. Utilize os 'espaços seguros' para fazer seus avanços.
*Caso seja pego por um escorpião, será teleportado ao começo da fase.
*O último Escorpião se move no sistema bate e volta.
Observação: ao entrar no tele, e a tela travar, aguarde. Você está na fila invisível (a mesma da Habbo TV)!
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3° Passo - Fase 10: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entra 1 usuário a cada 60 segundos!
3° Passo - Fase 10: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entra 1 usuário a cada 60 segundos!
Atravesse os sentidos únicos sem sair dos 'ppp' dentro do tempo de 60
segundos. Em seguida entre no tele Pedra Rúnica!
*Caso perca ou o tempo acabe, retornará para a fila.
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4° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Anel de Turmalina
Código: PT73A