Segundo emblema da expedição3.
*Emblema disponível até o dia 02/06/2021 (terça-feira). 1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
2° Passo: Use o emblema da expedição2 no perfil.
Quarto: Raduckets - Instituto de Arqueologia Ambiental
Proprietário: gust@vo=2010
___________________________________________________________2° Passo: Use o emblema da expedição2 no perfil.
Fale "expedição3" e entre no tele destacado.
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5° Passo: Entre no tele que você está em cima para receber seu emblema!
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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Acampamento Pirilampo
Código: PT80A
*Caso a tela trave aguarde. Você está na fila invisível (a mesma da
Habbo TV)!
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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 2 usuários a cada 1 minuto!
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4° Passo: São dois emblemas nesse quarto. Nessa notícia estaremos citando o emblema "Acampamento Pirilampo". Atravesse o campo sem encostar nas Cascáveis que estarão se movendo no sistema bate e volta até chegar ao outro lado. Em seguida puxe a "Alavanca de chão" e entre no tele.
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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 2 usuários a cada 1 minuto!
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4° Passo: São dois emblemas nesse quarto. Nessa notícia estaremos citando o emblema "Acampamento Pirilampo". Atravesse o campo sem encostar nas Cascáveis que estarão se movendo no sistema bate e volta até chegar ao outro lado. Em seguida puxe a "Alavanca de chão" e entre no tele.
*Você terá 1 minuto.
*Caso encoste em uma das Cascáveis será kickado.
Fique atento no local onde clicar no quarto. Você pode se iludir e ficar na linha da Cascavel por engano:
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5° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.
5° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.
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5° Passo: Você terá até 1 minuto e 30 segundos. O objetivo é prender cada Cascavel sobre o palco de madeira. Para isso empurre as "Caixas Puzzle", deixando ela sem movimentos. Faça isso com as 3 Cascáveis e puxe a "Alavanca de chão" para vencer.
5° Passo: Você terá até 1 minuto e 30 segundos. O objetivo é prender cada Cascavel sobre o palco de madeira. Para isso empurre as "Caixas Puzzle", deixando ela sem movimentos. Faça isso com as 3 Cascáveis e puxe a "Alavanca de chão" para vencer.
*Caso encoste em uma das cascáveis será kickado.
Assim que todas cobras estiverem presas puxe a "Alavanca de chão" que vai aparecer para vencer.
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5° Passo: Ao conseguir automaticamente será teleportado ao outro
lado do quarto. Entre no tele para avançar!
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5° Passo: Entre no tele que você está em cima para receber seu emblema!
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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Acampamento Pirilampo
Código: PT80A