
Você conseguiu chegar até a biblioteca mas a sua amiga não está aqui. Siga as instruções para ver até onde este quarto leva você.
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [HIH] Bem-vindos a Casa Maluca!
Proprietário: officialrooms
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2° Passo: Fale "tele5" e entre no tele destacado.

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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Você terá 2 minutos para concluir o jogo!

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4° Passo: O objetivo é interagir com cada mobi do quarto. Existem 3 sequências, sendo uma ativada por partida (a sequência muda a cada partida).
4° Passo: O objetivo é interagir com cada mobi do quarto. Existem 3 sequências, sendo uma ativada por partida (a sequência muda a cada partida).
*Ande próximo a placa de direção para ser teleportado para parte superior ou inferior.
*Ao acertar um mobi, um piso colorido irá mudar para cor verde.
Sequência 1 (Banco de Bruxaria + Sofá Monstruoso + Janela):

Sequência 2 (Bolo + Escada + Rosas ):

Sequência 3 (Sucos, Sofá e frente de uma caixa com chaves):

Ao fazer isso uma prateleira será desbloqueada. Ande sobre ela para ser teleportado (ela pode ser aberta em outro local)!

Como saber a sequência da partida (aleatório):
Observe o wired que será acionado ao início da partida.

Como saber qual estante será aberta:
Observe em qual pilha o wired "Ativador WIRED: Repetir Efeito" vai estar posicionado (muda a cada partida).

A "Porta Secreta Casa Maluca", respectiva a pilha que se encontra o wired, será aberta assim que você conseguir cumprir o objetivo do jogo.

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5° Passo: Puxe a "Alavanca de chão" destacada.
5° Passo: Puxe a "Alavanca de chão" destacada.

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6° Passo: Automaticamente você receberá os seguintes prêmios:
6° Passo: Automaticamente você receberá os seguintes prêmios:
Emblema:

Nome: Emblema Secreto 2/3 - Pego por uma Teia de Aranha!
Código: HSE23
Código: HSE23
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4 mobis:

Nome: Maçã do Terror
Quantidade: 4.
Código: hween_c20_candyapple
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7° Passo: Em seguida entre no tele.

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8° Passo: O objetivo é falar "pegar" próximo a cada chave do quarto. São 3 chaves! Ao falar ela será recolhida e o piso irá mudar para cor verde.
7° Passo: Em seguida entre no tele.

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8° Passo: O objetivo é falar "pegar" próximo a cada chave do quarto. São 3 chaves! Ao falar ela será recolhida e o piso irá mudar para cor verde.
*Evite encostar nos Terror da Profundeza e andar nas Armadilha de Pua ou perderá tempo.
*Você pode se esconder entre os Portões do Sótão para encostar nas criaturas.

Assim que coletar todas, os "Portões Góticos" serão abertos. Passe por um deles para vencer.



Nome: Maçã do Terror
Quantidade: 1.
Código: hween_c20_candyapple

Assim que coletar todas, os "Portões Góticos" serão abertos. Passe por um deles para vencer.

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9° Passo: Automaticamente você receberá os seguintes prêmios:
9° Passo: Automaticamente você receberá os seguintes prêmios:
Emblema:

Nome: Terror dos mares profundos
Código: HSE20
Código: HSE20
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Mobi:

Nome: Maçã do Terror
Quantidade: 1.
Código: hween_c20_candyapple