1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: QG - Casa na Árvore
Proprietário: mostardatop
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2° Passo: Aguarde ser teleportado para o tele sobre os rollers.
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3° Passo / Fase 1: Atravesse o percurso sem cair dos rollers e pegue uma bebida n "Barraquinha de bebidas" para prosseguir.
*Essa fase não kicka.
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4° Passo: O objetivo é falar "
entregar" nos pisos laranjas. Assim que os dois estiverem na cor verde puxe a "Alavanca" e entre no tele para prosseguir.
*Você tem 1 minuto.
*Essa fase não tem kick.
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4° Passo / Fase 3: Suba no piso de seta e diga ''
Alimentar'' somente quando a moeda estiver em cima do bloco azul. Para vencer você tem que fazer isso três vezes. Ao conseguir puxe a "Alavanca" que irá surgir e entre no tele para prosseguir.
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4° Passo / Fase 4: O objetivo é sobreviver na arena de 1:29 à 0:30 sem encostar nos cachorros que estarão se mover. Assim que dá o tempo destacado será teleportado ao tele.
*Caso encoste em um dos cachorros voltará a fase anterior.
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4° Passo / Fase 5: O objetivo é subir em cada "Piso Colorido" e rapidamente sair para não ficar preso pela "Muralha de fogo" que será ativada. Faça isso nos 4 pisos. Em seguida puxe uma das "Alavancas" e entre no tele para prosseguir.
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4° Passo / Fase 6: O objetivo é chegar a um dos "Pisos de seta" do outro lado. Para isso atravesse o campo sem encostar nas "Picaretas" que estão se movendo no sistema bate e volta. Note que existe Pirâmides wired no campo.
*Caso encoste deverá aguardar alguém te salvar puxando a alavanca.
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4° Passo / Fase 7: Atravesse o campo andando pelos rollers e mármores brancos até chegar em um dos "Pisos de anéis" do outro lado. Caso encoste em um dos porquinhos voltará ao início.
*Caso pise em um dos mármores escuros será kickado.
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4° Passo / Fase 8: Atravesse o campo até chegar ao "Piso de anel" do outro lado andando pelos "PPP" antes que o tempo acabe. Note que existe "Pirâmides WIRED" sobre eles.
*Você tem 30 segundos. Caso não consiga será kickado!
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4° Passo / Fase 9: O objetivo é ser teleportado sobre o tele "Pedra Rúnica". Para isso passe pelo "Sentido Único" e volte rapidamente no "Teleporte Banzai". Faça isso até conseguir.
*Caso pise no "Piso Colorido Vermelho" será kickado.
*Você tem 45 segundos.
*Caso o tempo acabe voltará a fase 5.
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5° Passo: Entre no tele que você está em cima para receber o emblema.
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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Bruno Brinks
Código: PT808
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: Habblindados - Loja de Brinquedos
Proprietário: xXChronox90Xx
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2° Passo: Use o seguinte emblema no perfil:
Em seguida fale "
brinquedo1" e entre no tele.
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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. É necessário 2 jogadores para começar!
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4° Passo: O objetivo é sentar no "Ursinho de Pelúcia" do outro lado sem encostar nos "Teddys" que estão se movendo em círculos.
*Caso encoste será kickado.
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5° Passo: Ao sentar será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele destacado.
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6° Passo: Entre no tele que você está em cima para receber o emblema.
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7° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Companheiro Felpudo
Código: NL498
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: Habblindados - Loja de Brinquedos
Proprietário: xXChronox90Xx
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2° Passo: Use o seguinte emblema no perfil:
Em seguida fale "
brinquedo2" e entre no tele.
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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.
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4° Passo: O objetivo é, sem encostar no pônei que está se movendo em círculos, recolher os 6 "Donuts" sentando em cada um deles. Ao recolher todos fale "
pronto" no PPP do meio para vencer.
*Você tem 30 segundos.
*Caso encoste no pônei será kickado.
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5° Passo: Em seguida entre no tele.
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6° Passo: Entre no tele que você está em cima para receber o emblema.
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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Arca Encantada
Código: ES37F
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: Habblindados - Loja de Brinquedos
Proprietário: xXChronox90Xx
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2° Passo: Use o seguinte emblema no perfil:
Em seguida fale "
brinquedo3" e entre no tele.
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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. É necessário dois jogadores!
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4° Passo: O jogo é uma "Pedra, papel ou tesoura!". O objetivo é escolher um dos três objetos, sendo que para vencer seu adversário:
*Você tem apenas 10 segundos. Se der empate ou caso apenas um/ninguém fale os dois perdem.
*Combine com seu "adversário" o que falar, assim não perderão tempo. Assim ambos se ajudam!
- Você: Pedra; Adversário: Tesoura;
- Você: Tesoura; Adversário: Papel;
- Você: Papel; Adversário: Pedra;
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5° Passo: Em seguida entre no tele.
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6° Passo: Entre no tele que você está em cima para receber o emblema.
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7° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Pedra, papel e tesoura
Código: FR308
Mensagem: Conseguiu este emblema? Não retorne ao quarto e dê chance aos outros usuários!