
Fature 3 emblemas para ferver seu inventário ( de emblemas é claro! ).
*Emblemas disponíveis até o dia 10/12/2018 ( Segunda-feira ).
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [HN] Quarto Sede
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Fale "jogo1" e entre no tele destacado.

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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

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4° Passo: O objetivo é atravessar o campo até chegar ao "Piso Colorido Laranja" do outro lado lado sem encostar nos "Patos Mortos" que estão se movendo no sistema bate e volta.
*Caso encoste voltará ao piso amarelo.
*Você tem apenas 22 segundos.

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5° Passo: Em seguida entre no tele para receber seu emblema.

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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:

Nome: Patobólico
Código: FRA95
Quarto: [HN] Quarto Sede
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Fale "jogo1" e entre no tele destacado.

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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

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4° Passo: O objetivo é atravessar o campo até chegar ao "Piso Colorido Laranja" do outro lado lado sem encostar nos "Patos Mortos" que estão se movendo no sistema bate e volta.
*Caso encoste voltará ao piso amarelo.
*Você tem apenas 22 segundos.

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5° Passo: Em seguida entre no tele para receber seu emblema.

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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Patobólico
Código: FRA95
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [HN] Quarto Sede
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Fale "jogo2" e entre no tele destacado.

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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

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4° Passo: O objetivo é empurrar cada "Caixa Puzzle" ao "Piso de anel" próximo a ela e ao conseguir chegar ao "Piso Colorido Verde" do outro lado. Ao empurrar uma das caixas você sofrerá um "puxe" para o piso que ela estava, e as "Muralhas de fogo" serão disparadas, e por isso, você deve rapidamente ir ao "Portão Área".
*Caso fique preso não se preocupe. As muralhas apagam depois de 5 segundos.
*Os Zumbis não kickam.

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5° Passo: Em seguida entre no tele para receber seu emblema.

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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:

Nome: Príncipe do submundo
Código: IT229
Quarto: [HN] Quarto Sede
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Fale "jogo2" e entre no tele destacado.

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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

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4° Passo: O objetivo é empurrar cada "Caixa Puzzle" ao "Piso de anel" próximo a ela e ao conseguir chegar ao "Piso Colorido Verde" do outro lado. Ao empurrar uma das caixas você sofrerá um "puxe" para o piso que ela estava, e as "Muralhas de fogo" serão disparadas, e por isso, você deve rapidamente ir ao "Portão Área".
*Caso fique preso não se preocupe. As muralhas apagam depois de 5 segundos.
*Os Zumbis não kickam.

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5° Passo: Em seguida entre no tele para receber seu emblema.

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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Príncipe do submundo
Código: IT229
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: [HN] Quarto Sede
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Fale "jogo3" e entre no tele destacado.

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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

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4° Passo: O objetivo é subir em cada "Piso Colorido branco", de modo que, todos fiquem na cor amarela, sabendo que, para que um piso mude para essa cor é necessário que você esteja em um roller ( exatamente no roller que está na diagonal do piso que você vai colorir ) e suba no mesmo. Ao colorir todos o "Portão Área" será aberto pelo qual você deve passar e subir no "Piso Colorido Laranja" para vencer. Entenda no GIF:
*Só é possível pintar um piso de amarelo saindo do roller anterior ao piso desejado e em DIAGONAL.
*Os patos mortos e os pisos vermelhos te levam ao início do jogo.
*Para pintar um piso de amarelo o jogador deve ir ao piso desejado SAINDO do roller anterior a ele em DIAGONAL.

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5° Passo: Em seguida entre no tele para receber seu emblema.

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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:

Nome: Espeto das trevas
Código: FR897
Quarto: [HN] Quarto Sede
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Fale "jogo3" e entre no tele destacado.

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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.

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4° Passo: O objetivo é subir em cada "Piso Colorido branco", de modo que, todos fiquem na cor amarela, sabendo que, para que um piso mude para essa cor é necessário que você esteja em um roller ( exatamente no roller que está na diagonal do piso que você vai colorir ) e suba no mesmo. Ao colorir todos o "Portão Área" será aberto pelo qual você deve passar e subir no "Piso Colorido Laranja" para vencer. Entenda no GIF:
*Só é possível pintar um piso de amarelo saindo do roller anterior ao piso desejado e em DIAGONAL.
*Os patos mortos e os pisos vermelhos te levam ao início do jogo.
*Para pintar um piso de amarelo o jogador deve ir ao piso desejado SAINDO do roller anterior a ele em DIAGONAL.

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5° Passo: Em seguida entre no tele para receber seu emblema.

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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Espeto das trevas
Código: FR897