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02/11/2018

Por Nailson888 em 02/11/2018 -
Ganhe 4 emblemas na Casa de Festa | Habblindados

Emblemas disponíveis até o dia 05/11 ( Segunda-feira )! *Créditos a Toliveira97 e kratoswesley pelas imagens. *Notícia em atualização. Emble...


Emblemas disponíveis até o dia 05/11 ( Segunda-feira )!
*Créditos a Toliveira97 e kratoswesley pelas imagens.
*Notícia em atualização.

Emblema Sonhos de Papel:


1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: House Party Habblindados
Proprietário: iDescreto
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2° Passo: Sente-se em um dos "Pufes" destacados e aguarde o relógio reiniciar. Ao ser teleportado entre no tele para prosseguir.



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3° Passo: Em grupo, seu objetivo é levar os 3 "Cogumelos' até os pisos correspondentes as suas cores. Para eles se moverem basta subir no piso correspondente. Quando colocar os 3 cogumelos nas cores correspondentes, basta puxar uma das "Alavancas de chão" que irão surgir.
*Vocês tem apenas 3 minutos.
*Dica: Um usuário move o cogumelo e os demais cercam o cogumelo em direção ao "Piso colorido" respectivo a cor dele.



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4° Passo: O objetivo é que os 4 "Pisos Coloridos" sejam ocupados, e, que rapidamente saia assim que ocupados para que não fique preso pelas "Muralhas de fogo" que irão ficar acesas. Em seguida puxe a "Alavanca de chão" que irá surgir para vencer.



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5° Passo: Atravesse o campo sem encostar nos "Siris" que estão se movendo até chegar no "Piso de anel" do outro lado. Utilize os "Pisos Coloridos Amarelo" para se "proteger". Em seguida entre no tele.



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6° Passo: Atravesse o campo andando apenas pelos rollers, tomando cuidado com os "Livros" que atrapalham sua passagem, até chegar a uma das "Muralhas de fogo" do outro lado.



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7° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 3 usuários e vence apenas um. O objetivo é, ao ser teleportado, subir na "Porta de vidro" destacada. Quem subir vence.



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8° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:

Sonhos de Papel
Nome: Sonhos de Papel
Código: ES45E


Emblema 2:


1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: House Party Habblindados
Proprietário: iDescreto
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2° Passo: Use o seguinte emblema no perfil.



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3° Passo: Puxe a "Alavanca de chão" destacada.



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4° Passo: Em seguida entre no seguinte tele.



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5° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. O objetivo é chegar ao "Piso de anel" do outro lado sem encostar nos "Esquilos" que se movem no sistema bate e volta.
*Você tem apenas 1 minuto. Caso encoste será kickado.



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6° Passo: Atravesse o campo sem encostar nos "Seguranças", e sem pisar nos "Mármores rossos" ( mármore escuro ), até chegar no "Assento Grego" que está no outro lado. Em seguida fale "click" para vencer.



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7° Passo: Ative as 4 "Muralhas de fogo" subindo em cada "Piso Colorido Verde" e rapidamente saindo do mesmo para não ficar preso. Você deve fazer isso andando apenas pelos rollers sem cair nos "Mármores rossos" ( mármores escuros ). Em seguida passe pelo "Portão Área" para vencer.



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8° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. O objetivo é ativar cada "Muralha de fogo" passando pelo "Sentido Único" apenas quando a "Cascavel" estiver no bloco verde. Em seguida suba no bloco vermelho, azul e por fim, branco, para vencer.
*Você tem apenas 40 segundos.



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9° Passo: Suba em um dos "Pisos Coloridos Laranja" antes que as "Estátuas" lhe "esmaguem" ao chegar perto dos PPP.



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10° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:

ITD78
Nome: Filme Fotográfico
Código: ITD78


Emblema 3:


1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: House Party Habblindados
Proprietário: iDescreto
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2° Passo: Use os seguintes emblemas no perfil.



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3° Passo: Puxe a "Alavanca de chão" destacada.



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4° Passo: Em seguida entre no tele destacado.



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5° Passo: O objetivo é falar "Ginger" nos "Pisos coloridos" evitando encostar nas "Galinhas" que estão se movendo. Ao conseguir suba em qualquer piso para vence.
*Caso encoste na Galinha de Estimação será kickado. As demais te fazem voltar ao início.



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6° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 2 usuários. Passe pelas "Pirâmides" e "Ratoeiras" e puxe a "Alavanca de chão" para abrir os "Portões Área". Em seguida passe sem pisar nos "Livros", e entrando nos "Teleportes Banzai", até chegar em um dos "Pisos Coloridos Verde".
*Caso pise em um dos "Livros" será kickado. Todos os 2 jogadores podem ganhar.



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7° Passo: Você deverá passar andando apenas nos "Mármores carraras" e nos rollers até chegar a um dos "Pisos de seta" do outro lado. Caso seja puxado ou caia no "Piso colorido vermelho", você perde.
*Atenção com o tempo, pois ele faz você perder. 
*Cada vez que o tempo zera, 1 pessoa do salve é kickada.



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8° Passo: Chegue até os "Pisos coloridos verdes" em 20 segundos sabendo que há "Armadilhas de areia" no campo. Clique aqui para ver a dica de ouro!



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9° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Você deverá se equilibrar nos 2 rollers verdes, e pisar no roller azul APENAS quando o manequim que aparecer for igual ao que está na barraca. Em seguida pise no "Piso de seta" e em seguida entre no tele para receber seu emblema.
*Caso pise antes, ou caia dos rollers, você será kickado.



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10° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Robô Vintage
Código: DE552

Emblema 4:


1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: House Party Habblindados
Proprietário: iDescreto
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2° Passo: Use os seguintes emblemas no perfil.



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3° Passo: Puxe a "Alavanca de chão" destacada.



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4° Passo: Em seguida entre no tele destacado.



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5° Passo: O objetivo é falar "Ginger" nos "Pisos coloridos" evitando encostar nas "Galinhas" que estão se movendo. Ao conseguir suba em qualquer piso para vence.
*Caso encoste na Galinha de Estimação será kickado. As demais te fazem voltar ao início.



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6° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Entram 2 usuários. Passe pelas "Pirâmides" e "Ratoeiras" e puxe a "Alavanca de chão" para abrir os "Portões Área". Em seguida passe sem pisar nos "Livros", e entrando nos "Teleportes Banzai", até chegar em um dos "Pisos Coloridos Verde".
*Caso pise em um dos "Livros" será kickado. Todos os 2 jogadores podem ganhar.



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7° Passo: Você deverá passar andando apenas nos "Mármores carraras" e nos rollers até chegar a um dos "Pisos de seta" do outro lado. Caso seja puxado ou caia no "Piso colorido vermelho", você perde.
*Atenção com o tempo, pois ele faz você perder. 
*Cada vez que o tempo zera, 1 pessoa do salve é kickada.



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8° Passo: Chegue até os "Pisos coloridos verdes" em 20 segundos sabendo que há "Armadilhas de areia" no campo. Clique aqui para ver a dica de ouro!



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9° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers. Você deverá se equilibrar nos 2 rollers verdes, e pisar no roller azul APENAS quando o manequim que aparecer for igual ao que está na barraca. Em seguida pise no "Teleporte Banzau" e em seguida entre no tele para avançar.
*Caso pise antes, ou caia dos rollers, você será kickado.



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10° Passo: Chegue ao "Teleporte banzai" do outro lado sem pisar na primeira e na última "Cama coelho feliz", já no centro do percurso, você não poderá encostar na mesma. Evite os mármores rossos ou será kickado.



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11° Passo: Em aproximadamente 30 segundos seu objetivo é passar pelos bancos, passar pelos "Sentidos Únicos" no decorrer do percurso sem ser pego pelos "Barris" e pisar no "Teleporte Banzai" no final do percurso.
*Os bancos têm pulo de cavalo que te empurram pro banco anterior.
*Se os barris te pegarem você será kikado.



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12° Passo - FASE 18: Seu objetivo é chegar ao "Teleporte Banzai" do outro lado sem ser pego pelos livros. Você só poderá andar pelas banquetas do bem/mármores carrara ( mármores claros ).



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13° Passo - FASE 19: Atravesse o campo de "Gêiseres", tomando cuidado com os "Canhões de gelo" que estão sendo disparados, e chegue até o Piso de Anel para vencer.



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14° Passo - FASE 20 / Etapa 1: Essa fase dá acesso a fase final. Ao ser teleportado entre imediatamente no tele ou será kickado.



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14° Passo - FASE 20 / Etapa 2: No próximo quarto, em aproximadamente 2 minutos seu objetivo é deixar os módulos conforme a foto abaixo do post-it. Para isso basta andar sobre os mesmos.



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14° Passo - FASE 20 / Etapa 3: ...

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15° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Operação Cobra
Código: PT627



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Método / Adblock: Clique no ícone da extensão "Adblock" e clique em "Opções". Vá em "Avançado" "Adicione seus próprios filtros" e digite "pirate_sandtrap" no local destacado em vermelho e para salvar aperta em "Adicionar filtro". Atualize o Habbo e volte ao quarto. Assim você bloqueará o mobi "Armadilha de areia" e saberá onde ele se encontra no quarto com uma caixa preta.
*Para remove-lo depois basta selecionar o filtro adicionado e clicar em "Remover selecionados".
*Se não consegue encontrar o ícone da extensão clique aqui para conferir.

https://i.imgur.com/Nlby1Ch.png

Mensagem: Conseguiu estes emblemas? Não retorne ao quarto e dê chance aos outros usuários!


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