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09/05/2018

Por Nailson888 em 09/05/2018 -
Ganhe 3 emblemas no Exterior do Laboratório | HabboNight

Muitas aventuras são esperadas dentro e fora deste laboratório. *Emblemas disponíveis até o dia 20/05/2018 ( Domingo  ). *Créditos as imagen...


Muitas aventuras são esperadas dentro e fora deste laboratório.
*Emblemas disponíveis até o dia 20/05/2018 ( Domingo ).
*Créditos as imagens à Toliveira97.

[tab] [content title="      Emblema Laboratório Químico     "]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: [HN] Exterior do laboratório
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Fale "tele1" e entre no seguinte tele.
*Caso a tela trave aguarde, pois, você está na fila invisível.



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3° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.



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4° Passo: Quando chegar a sua vez, o objetivo é, passar sobre as "Lâmpadas do espaço" nos 3 campos ao mesmo tempo que outros usuários, de modo que, o wired "bugue". A cada campo que você passar um jogador ficará para trás literalmente. Vence os 2 usuários que conseguirem chegar a uma das "Portas de vidro" do outro lado.
*Dica: Um usuário bate ( assim que esse usuário chegar na parte inferior - por exemplo na parede assim como destacado na seta amarela - todos clicam na Lâmpada do espaço de sua linha ou até mesmo no piso a frente da mesma ).
*Dica: Ao entrar na fila já combine com a equipe de quem vai "bater".
*Vocês tem 2 minutos.

*Caso pise em uma das Lâmpadas do espaço, sem andar ao mesmo tempo com no minímo um outro usuário, voltará ao início.
 


Eu não entendi. Me explica de uma outra forma:


Nesse jogo lançado em novembro de 2017, que é semelhante a esse, havia o seguinte objetivo:

Quando chegar a sua vez, o objetivo é, subir na "Armadilha Maldita de Puás" nos 4 campos ao mesmo tempo que outros usuários. A cada campo que você passar um jogador ficará para trás literalmente. Vence o usuário que chegar a última "Armadilha Maldita de Púas" destacada em amarelo."
*Dica: Um usuário bate ( ao chegar na parte inferior este usuário todos clicam na Armadilha Maldita de Puás de sua linha ).
*Caso pise em uma das "Armadilhas Maldita de Puá" voltará ao início, a não ser, que vá com pelo menos 1 usuário ao mesmo tempo.

https://i.imgur.com/3guV8Ff.png

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5° Passo: Ao pisar sobre uma das portas entre no tele indicado.



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6° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Laboratório Químico
Código: ES914
[/content] [content title="                Emblema Área Radioativa             "]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: [HN] Exterior do laboratório
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Coloque o seguinte emblema em seu perfil.



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3° Passo: Puxe a "Alavanca de chão" destacada.



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4° Passo: Entre no tele "Portão do Sótão" destacado.



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4° Passo - Fase 1: Atravesse o campo sem encostar nos "Sucos misteriosos" que estão se movendo subindo sobre os "Pisos coloridos amarelos" quando necessário ( é uma área segura ) para se "proteger". Faça isso até chegar em um dos "Pisos coloridos verdes" do outro lado, e em seguida, entre no tele "Pedra Rúnica".
*Caso encoste em um dos Sucos será kickado.

#EmBreve

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5° Passo - Fase 2: O objetivo é atravessar o campo andando apenas pelo "Tapete de Boas-vindas" e nos "Pisos Pressionáveis" até chegar ao "Piso colorido verde" do outro lado. Para isso suba no tapete, e rapidamente, vá para o "Piso pressionável" de sua diagonal. Faça isso até chegar lá sem pisar nos rollers. Em seguida entre no tele "Pedra Rúnica".
*Caso pise em um dos rollers será kickado.
*Você tem apenas 3 minutos.

#EmBreve

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6° Passo - Fase 3: Quando chegar a sua vez, o objetivo é, subir no "Blocão 17" nos 2 campos ao mesmo tempo que outros usuários. A cada campo que você passar um jogador ficará para trás literalmente. Vence os usuários que chegarem aos "Pisos coloridos verdes" do outro lado. Ao conseguir entre no tele.
*Esta fase tem kick. São necessário no minímo 3 usuários nesta fase.
*Dica: Um usuário bate ( ao chegar na parte inferior este usuário todos clicam no Blocão de sua linha ).


#EmBreve

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7° Passo - Fase 4: Atravesse o campo até chegar em um dos "Pisos coloridos verde" do outro lado andando somente quando os 2 "Ratos mortos" não estiveram virados para a arena. Em seguida entre no tele.
*Caso ande estando será kickado.


#EmBreve

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8° Passo - Fase 5: Atravesse o campo até chegar ao outro lado, que é a área após as Portas de vidro, sem encostar nos "Cogumelos" que estão se movendo. Em seguida entre no tele.
*Caso encoste será kickado.


#EmBreve

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9° Passo - Fase 6: Atravesse o campo até chegar ao outro lado sem encostar nos "Ratos mortos" que estão se movendo em círculos. Ao conseguir entre no tele.
*Caso encoste será kickado.

#EmBreve

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10° Passo - Fase 7: O objetivo é atravessar o campo andando apenas pelos "Pisos coloridos" passando pelos "Sentidos Únicos" e sentando na banqueta quando necessário, de modo que, todos os "Pisos Coloridos" fiquem na cor azul. Para isso clique duas vezes no sentido e volte no piso anterior até ficar na cor azul ( 5 vezes ). Assim que todos os pisos estiverem nessa cor o último sentido irá girar, pelo qual, você deve passar e subir no "Piso de anel" para vencer. Em seguida entre no tele.
*Você tem apenas 2 minutos.
*Sequência de cores que os pisos mudam: Branco-Amarelo-Laranja-Vermelho-Rosa-Azul-Verde

#EmBreve

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11° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Área Radioativa
Código: ES91D

[/content] [content title="                                                          Emblema Elemento X                                                        "]

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: [HN] Exterior do laboratório
Proprietário: RealHabboNight
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2° Passo: Coloque o seguinte emblema em seu perfil.



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3° Passo: Puxe a "Alavanca de chão" destacada.
*Caso tenha o emblema do evento ao vivo utilize com o emblema citado anteriormente e puxe a outra alavanca para pular para fase 10.



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4° Passo: Entre no tele "Pedra Rúnica" destacado.



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5° Passo - Fase 8 Atravesse o campo andando somente sobre os "Pisos coloridos" que tiverem a cor do piso destacado ao lado do "Sinal de direção". Faça isso até chegar em um dos "Pisos de anéis" do outro lado. Em seguida entre no tele.
*Você tem apenas 2 minutos. Caso o tempo acabe ou você erre será kickado.

#EmBreve

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6° Passo - Fase 9: O objetivo é levar as 5 "Caixas Puzzles" aos 5 "Pisos de anéis", em até 1 minuto, sem que as mesmas fiquem presas nos cantos. Para empurrar a caixa para uma direção basta ficar em uma direção oposta a ela e dar um duplo clique sobre a mesma. Assim que todas as caixas estiverem em cima dos pisos o portão "Bege Portão Area" se abrirá, pelo qual você deve passar, e entre no tele para seguir até a próxima fase.
*Caso o tempo acabe e não consiga será kickado.

#EmBreve

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7° Passo - Fase 10: O objetivo é fugir dos "Cogumelos" pelo tempo de 1 minuto. Ao fim do tempo o "Bege Portão Área" será aberto, pelo qual você deve passar, e entrar no tele.
*Caso encoste será kickado.

#EmBreve

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8° Passo - Fase 11: O objetivo é, em até 2 minutos, pisar em todos os "Pisos coloridos", de modo que, fiquem na cor azul. Assim que todos os "Pisos coloridos" estiverem na cor azul pise sobre o "Piso de anel" para vencer e entre no tele.
*Caso o tempo acabe você será kickado.
*Sequência de cores que os pisos mudam: Branco-Amarelo-Laranja-Vermelho-Rosa-Azul-Verde

#EmBreve

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9° Passo - Fase 12: Atravesse o campo andando apenas pelos rollers, sem cair nos pisos, passando pelos "Sentidos Únicos" que estão girando quando necessário e utilizando os "Bancos" como refúgio ( para esperar os sentidos estarem virados para você ).
*Você tem apenas 1 minuto. Caso o tempo acabe ou você caia será kickado.

#EmBreve

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10° Passo - Fase 13: Suba em cada "Piso de anel", e saia rapidamente, de modo que, não fique preso pela "Muralha de fogo" que irá acender. Faça isso nos 4 Pisos. Assim que todas as 4 "Muralhas de fogo" estiverem ativadas o "Portão área" será aberto, pelo qual, você deve passar e entrar no tele.
*Caso o tempo - 1 minuto - acabe ou fique preso será kickado.

#EmBreve

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11° Passo - Fase 14: Andando apenas sobre os "Carrinhos" chegue ao outro lado trocando assim que possível de carrinho antes que "bata" ( nas diagonais ). Ao chegar ao outro lado entre no tele.
*Caso suba em um dos trilhos ou demore de trocar de carrinho ( bata ) será kickado.

#EmBreve

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12° Passo - Fase 15: Atravesse o campo andando apenas pelos rollers, sem cair nas "Folhas Selvagens", passando pelos "Sentidos Únicos" quando necessário, até chegar no "Piso Colorido Verde" do outro lado. Em seguida entre no tele.
*Caso caia será kickado.

#EmBreve

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13° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:


Nome: Elemento X
Código: PT556
[/content] [/tab]

Mensagem: Conseguiu estes emblemas? Não retorne ao quarto e dê chance aos outros usuários!


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