
Um dia quando Habbib ainda estava liderando o Reino de Al Habbah, o Sultão Arif, sultão de um reino inimigo, veio a Habbah e sequestrou o melhor amigo de Habbib. Quack o pato. Habbib esteve viajando em seu tapete mágico pelo deserto e pequenas cidades durante dias em busca de seu grande amigo Quack.
1° Passo: Acesse o quarto abaixo:
Quarto: Sultão Arif, o Pato e o Tapete Mágico
Proprietário: officialrooms
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2° Passo: Pise no local destacado, e em seguida, entre no tele "Teleporte Imperial".
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3° Passo: Suba no "Tapete Voador" e em seguida vá até a frente do "Portão de Forte Habbo" como destacado na imagem abaixo. O "Portão de Cerca da Fazenda" estará se abrindo e fechando como destacado em verde.
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4° Passo: Entre em qualquer tele "Teleporte Steampunk" para prosseguir.
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5° Passo: Pise em um dos "Pisos de seta" e aguarde a sua vez na fila de rollers.
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6° Passo: O objetivo é atravessar o campo sem encostar nos "Cactos" que estão se movendo de um lado para o outro. Em seguida entre em um dos teles "Teletransporte Steampunk".
Dica: Quando os Cactos estiverem no lado esquerdo passe pelo direito até os teles como mostrado na imagem abaixo.
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7° Passo: Atravesse o campo até chegar ao outro lado sem encostar nos "Cactos" que estão se movendo de um lado para o outro. Em seguida entre em um dos teles "Teletransporte Steampunk".
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8° Passo: Entre em um dos teles "Teletransporte Steampunk" do outro do quarto. Para isso fique clicando em apenas um em 'Usar' para ser mais rápido.
*Os mobis que estão se movendo estão apenas para atrapalhar.
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9° Passo: Atravesse o campo até chegar ao outro lado sem encostar nos "Cactos" que estão se movendo de um lado para o outro. Em seguida entre em um dos teles "Teletransporte Steampunk".
*Dica: Vá pelo lado esquerdo ( <<<< ) do quarto para evitar perder.
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10° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.
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11° Passo: Quando chegar a sua vez, o objetivo é, em 1 minuto atravessar o campo até chegar ao "Portão do Forte Habbo". Você deve ter cuidado, pois, você não pode ser visto pelos guardas, então, ande apenas quando eles estiverem virados.
*Caso ande, tendo o bot virado para sua direção, você perderá e irá voltar para a fila.
*Dica: Ande até os locais indicados na sequência, sendo que, você deve andar apenas quando o bot destacado em verde estiver virado para aquela respectiva direção. Na imagem 3 você deve andar até o Portão na passagem dos 23 para os 22 segundos.
*Para se mover para o local destacado clique exatamente nele ou perderá tempo.
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12° Passo: Ao conseguir automaticamente será teleportado ao outro lado do quarto. Entre no tele "Portas de Conferência" para prosseguir.
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13° Passo: Ande até o local indicado para receber seu emblema.
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14° Passo: Ao sentar automaticamente você receberá o emblema abaixo:
Nome: Sultão Arif, o Pato e o Tapete Mágico
Código: BAZ11