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27/07/2016

Por Nailson888 em 27/07/2016 -
Ganhe emblemas Velho Mandril + Xerife | Habbid

Jogue Paintball e fature dois emblemas! *Emblemas disponíveis até o dia 01/08/2016 ( Segunda-feira ). 1° Passo:  Acesse o quarto abaixo: Qua...


Jogue Paintball e fature dois emblemas!
*Emblemas disponíveis até o dia 01/08/2016 ( Segunda-feira ).

1° Passo: Acesse o quarto abaixo:

Quarto: Habbid Old School - Fliperama
Proprietário: Lyud
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2° Passo: Aguarde a sua vez na fila de rollers.
*Entram 16 usuários a cada 3 minutos.



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3° Passo: Quando chegar a sua vez, o objetivo é, eliminar todos jogadores e sobreviver é claro.
*O tempo é de 3 minutos.



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4° Passo / Matar: A Habbo News lhe dá a dica para ganhar o emblema do "Xerife":

- Fale "tiro" nos "Mármores Rossos" e vá se movendo sempre usando os "Borrões de tinta" e os "Rollers", evitando ir em linha reta ( por haver outros adversários 'atirando' ), até chegar na área destacada em verde.
- No fim da partida ( 5 segundos finais ) os portões se abrirão, onde, você deverá pisar no "Piso colorido verde" para faturar o emblema do "Xerife".
- O vencedor ganhará 1 ponto no Ranking ( ler final da notícia ).
- O emblema é limitado a 1 usuário por partida.

*Dica: Domine a zona destacada em verde para garantir que no fim você pisará no "Piso colorido verde".



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4° Passo / Sobreviver: A Habbo News lhe dá a dica para ganhar o emblema de sobrevivência:

- Fique falando atirar nos "Mármores Rossos" em uma área, evitando pisar nos "Mármores carrara", e vá se movendo sempre usando os "Borrões de tinta" e "Rollers" para evitar invasores;
- Evite invadir áreas do adversário caso queira o emblema de sobrevivente;
- Exemplo:



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5° Passo: Caso consiga sobreviver até o fim da partida / pisar no "Piso colorido verde" entre no tele "Pedra Rúnica" respectivo para ser redirecionado a sala de premiação.



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6° Passo: Entre no tele "Teleporte do Sótão" para receber seu emblema.



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7° Passo: Automaticamente você receberá o emblema abaixo:

Emblema de sobrevivente:

Velho Mandril
Nome: Velho Mandril
Descrição: Ouça seus conselhos pra não pagar micão.
Código: NT168
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Emblema para o vencedor:
 

Nome: Xerife
Descrição: Tem uma cobra na minha bota!
Código: NT169
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Emblema Anos dourados:

- Às 20h40 BR/ 00h40 PT o placar diário será printado e serão somados ao primeiro colocado 3 cartuchos no ranking final.
** Os cartuchos serão contabilizados somente até domingo, na segunda-feira o placar não será mais válido porém o jogo continuará disponível.


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